Le montage à distance et sa place dans l’équipe HOT

Révisé le 18 septembre 2015

La cartographie à distance est également appelée “cartographie en fauteuil”, et c’est probablement le type de cartographie que vous ferez si vous participez à un mapathon. Il vous aidera à comprendre ce qui est nécessaire si vous en savez plus sur l’ensemble du processus. De nombreuses personnes dans le monde entier sont impliquées dans le fonctionnement de HOT, et lorsque vous commencez à faire de la cartographie à distance, vous faites partie de cette équipe, qui a de nombreux rôles disponibles, notamment (cette liste n’est pas exhaustive !):

  • Recherche et préparation d’images satellites,
  • S’assurer qu’il n’y a pas d’implications légales telles que les droits d’auteur,
  • Coordination avec les organismes d’aide,
  • S’assurer que les données sont disponibles dans un format que les organismes d’aide peuvent utiliser, comme les cartes Garmin, les cartes Osmand et les exportations pour des programmes particuliers,
  • Préparer des supports pédagogiques,
  • Présenter les tâches dans un format que d’autres peuvent utiliser pour créer les cartes,
  • Entrer en contact avec les populations locales, et leur apprendre à connaître HOT,
  • Apprendre aux populations locales à faire des relevés de terrain et à mettre à jour les données pour leur propre usage et celui des autres,
  • Veiller à ce que les populations locales assument le rôle d’entretien des données cartographiques qui ont été préparées - qu’elles en soient “propriétaires”,
  • & cartographie à distance.

La cartographie à distance est la tâche qui demande le plus de travail. Il y a eu de nombreuses tentatives de création d’outils logiciels pour remplacer les cartographes à distance, mais toutes ont échoué jusqu’à présent. En bref, la cartographie à distance consiste à utiliser un logiciel, à tracer des informations à partir d’images satellites et à télécharger le résultat afin qu’il fasse partie des données cartographiques. C’est une compétence qui s’acquiert avec de la patience. Il n’y a pas de “cartographe” parfait et bien que vous (et tout le monde) fassiez de votre mieux pour éviter les erreurs, celles-ci sont inévitables. L’équipe de HOT travaille ensemble pour réduire les erreurs au minimum et les corriger lorsqu’elles sont découvertes. Vous ferez des erreurs, comme chacun d’entre nous, mais n’abandonnez pas, apprenez-en et améliorez-vous.

Aperçu de la cartographie à distance, de la cartographie en fauteuil ou du Mapathon

  1. Un administrateur sélectionne une zone à mettre à jour dans OpenStreetMap. L’administrateur s’assure que des images satellites appropriées sont disponibles pour les cartographes à distance et crée un projet couvrant la zone. Le niveau de détail requis et l’urgence sont spécifiés dans le projet, ainsi que toute autre information dont le cartographe à distance aura besoin. Lorsqu’il est satisfait, l’administrateur publie le projet dans le gestionnaire de tâches [tasks.hotosm.org] (http://tasks.hotosm.org), mais il peut également apporter des modifications ultérieurement si nécessaire.

  2. Un cartographe à distance sélectionne un carré de travail, termine la cartographie et marque le carré comme complet.

  3. Un deuxième cartographe à distance vérifie que le carré a été complété de manière satisfaisante et le marque comme “validé”.

  4. L’avancement de la cartographie du projet peut être suivi à partir de l’onglet “stats” du projet, et le projet peut être déclassé ou archivé selon les besoins d’un administrateur.

Avant de commencer

Prenez quelques minutes pour examiner chacun d’entre eux - une lecture rapide pour que vous sachiez à peu près de quoi nous parlons, et à quoi vous référer en cas de besoin :

  • OpenStreetMap.org section of LearnOSM. Ce chapitre ne couvre que les bases d’OpenStreetMap, et sa lecture vous sera très utile - il n’est pas très long à lire. Pendant que vous le lisez, utilisez les informations pour vous aider à créer un compte OpenStreetMap, et à le confirmer avec le lien par e-mail. Veillez à conserver une trace de votre nom d’utilisateur et de votre mot de passe.
  • Tasking Manager Section of LearnOSM. Vous devrez savoir comment vous connecter au gestionnaire de tâches, trouver un projet particulier, sélectionner une case et savoir ce qu’il faut en faire. Vous devez lire tout le chapitre !

Vous pouvez également visionner les courtes vidéos fournies par MapGive - Sachez que le gestionnaire de tâches d’OSM a été mis à jour depuis que la vidéo a été réalisée - les principes sont les mêmes mais les couleurs ont changé.

Logiciel d’édition

Bien que d’autres logiciels soient disponibles, il existe actuellement deux choix principaux. Lisez rapidement les chapitres de LearnOSM énumérés ci-dessous et décidez avec quel éditeur vous souhaitez commencer - vous pouvez facilement passer de l’un à l’autre à un stade ultérieur si vous le souhaitez :

Cartographie à distance - Commencer à cartographier

N’abandonnez pas maintenant - nous vous avons donné beaucoup d’informations, mais elles devraient commencer à se mettre en place lorsque vous commencerez réellement à cartographier. Vous avez fait beaucoup de progrès :

  • Vous avez un compte OpenStreetMap avec un nom d’utilisateur et un mot de passe,
  • Vous savez ce que fait le gestionnaire de tâches d’OSM et vous avez une idée de la manière dont vous allez l’utiliser, et
  • Vous avez décidé du logiciel d’édition avec lequel vous allez commencer, et vous avez une idée de la façon dont il est utilisé.

Nous allons maintenant sélectionner un carré dans un projet et commencer à le cartographier. Si vous participez à un mapathon, ou si vous assistez à distance, les organisateurs vous auront fourni des instructions quant au projet sur lequel vous devez travailler. Si vous travaillez seul, consultez la liste des projets dans le gestionnaire de tâches [tasks.hotosm.org] (http://tasks.hotosm.org) et essayez de trouver un projet qui convient aux débutants, puis choisissez un projet. Vous avez probablement déjà lu rapidement les informations de l’onglet Instructions du projet, mais vous devez bien comprendre ce qui est nécessaire - devez-vous les relire ?

Après avoir sélectionné le projet sur lequel vous allez travailler, sélectionnez maintenant un carré et, à l’aide de la liste déroulante, chargez-le dans l’éditeur de votre choix.

Vue initiale

iD

iD 1

  1. La limite de votre carré est indiquée par la ligne violette. Les carrés se chevauchent très légèrement, de sorte qu’un élément de votre carré qui s’arrête à la limite apparaîtra simplement dans la limite du carré adjacent. Vous ne devez cartographier que les éléments situés dans votre carré pour éviter les “conflits”, qui sont expliqués ailleurs.
  2. L’échelle de votre vue est indiquée ici. Il s’agit d’un très petit carré, dont la ligne de 100 mètres s’étend sur une longue distance proportionnellement à la longueur du carré - ce chiffre est souvent de plusieurs kilomètres.
  3. Plusieurs caractéristiques existent déjà dans la base de données OpenStreetMap, et celles-ci ont été chargées. Nous allons les explorer dans un moment.
  4. L’imagerie Bing a déjà été chargée comme arrière-plan.

JOSM

JOSM 1

  1. La limite de votre carré est indiquée par les hachures. Les carrés se chevauchent très légèrement, de sorte qu’un élément de votre carré qui s’arrête à la limite apparaîtra juste à l’intérieur de la limite du carré adjacent. Vous ne devez cartographier que les éléments situés dans votre carré pour éviter les “conflits”, qui sont expliqués ailleurs.

    Si les hachures de délimitation ne sont pas visibles, il se peut que vous ayez installé le plugin ‘Télécharger les données OSM en continu’. Pour corriger ce problème, vous devez décocher ce plugin dans le menu Fichier de JOSM, supprimer les données téléchargées et les télécharger à nouveau à l’aide du gestionnaire de tâches.

  2. L’échelle de votre vue est indiquée ici. Il s’agit d’un très petit carré, avec un chiffre de 40,8 mètres - ce chiffre correspond souvent à plusieurs kilomètres.
  3. Plusieurs caractéristiques existent déjà dans la base de données OpenStreetMap, et celles-ci ont été chargées. Nous allons les explorer dans un moment.
  4. Il n’y a pas d’images d’arrière-plan chargées à cette occasion et nous devrons les charger manuellement - les instructions pour ce projet particulier indiquent que les images bing doivent être chargées, et elles peuvent être chargées rapidement en cliquant sur le mot “images” et en sélectionnant “bing” dans la liste déroulante. Vous constaterez peut-être que le fait de dézoomer (faites rouler la molette centrale de la souris vers vous) puis de zoomer à nouveau permet de charger rapidement les images.

Autre vue initiale

iD

iD 4

  1. Limite du carré.
  2. Pour ce carré, l’échelle indiquée est de 5km, échelle à laquelle les boutons d’édition en haut de l’écran sont grisés et non sélectionnables.

JOSM

JOSM 3

  1. La limite du carré est indiquée par les hachures. L’imagerie bing a été chargée, mais à cette échelle, l’imagerie n’est pas détaillée.
  2. La ligne d’échelle indique 2,61 km - il s’agit d’une très grande zone de couverture.

Vérification des données existantes

iD

iD 2

  1. J’ai cliqué sur l’une des caractéristiques existantes dans les données OSM, et elle est maintenant mise en évidence par un cadre rouge dans la capture d’écran, et iD affiche les outils disponibles.
  2. iD m’a présenté un certain nombre de balises potentielles que je pouvais utiliser pour cette caractéristique sur le côté gauche de l’écran, mais pour notre objectif, j’ai utilisé la barre de défilement pour descendre jusqu’au titre Toutes les balises où nous pouvons voir que la caractéristique a une clé de autoroute et une valeur de résidentiel. Pour plus de commodité, on peut se référer à cette caractéristique en tant que
    highway=residential
  3. La personne qui a cartographié la case adjacente a tracé une autoroute de sa case juste au-delà de la frontière vers ma case, puis s’est arrêtée. C’est la façon correcte de “remettre” une route ou un élément à la frontière de votre carré.

La section suivante de ce guide indique comment les caractéristiques doivent être cartographiées et étiquetées Tracing roads, buildings, water and landuse.

JOSM

JOSM 2

  1. J’ai cliqué sur l’une des caractéristiques existantes dans les données OSM, et elle est maintenant colorée en rouge dans la capture d’écran.
  2. Dans le volet Tags / Memberships à droite, vous pouvez voir que cette fonctionnalité est étiquetée avec la clé de highway et une valeur de residential. Pour faciliter les choses, on peut se référer à l’élément suivant
    highway=residential

La section suivante de ce guide indique comment les caractéristiques doivent être cartographiées et étiquetées.

Autres informations