도로, 건물, 수역, 토지 이용 따라 그리기

2016-02-08에 검토됨

LearnOSM의 원격, 안락의자, 매파톤 지도 제작 장에서 이어집니다.

목차

오솔길과 농로를 비롯한 다양한 도로
도로망
주거 구역의 경계
건물, 벽, 울타리, 장벽

도로

자동차 전용도로에서 농로, 오솔길에 이르는 모든 유형의 도로는 오픈스트리트맵에서 ‘highway’로 나타냅니다. 도로는 다음과 같이 다양한 방식으로 사용되므로 오픈스트리트맵에 데이터베이스에 올바르게 추가하는 것이 중요합니다.

  • 가민 기기 및 앱과 같은 내비게이션 소프트웨어에 사용됩니다. Osmand와 같은 스마트폰 앱에서는 올바른 정보가 있으면 장거리 경로 탐색 정보를 제공할 수 있습니다. 장치의 내장 GPS에 의존하여 위치를 찾기 때문에 도로가 올바른 위치에서 약 15 m 이내에는 있어야 합니다. 그렇지 않으면 경로 탐색이 작동하지 않습니다!
  • 대형 ‘구호’ 트럭의 경로를 짤 때 간선 도로와 오솔길이 구분되어 있으면 매우 좋습니다.
  • 도로가 아스팔트 포장인지, 진흙길인지를 알면 편안한 경로를 찾는 데 큰 도움이 됩니다.
  • 전염병의 전파를 조사할 시, 환자가 “교차로 근처”라고 말했을 때 지도에 교차로가 있는 것과 없는 것의 차이는 매우 큽니다.

도로 - 그리는 방법

iD 3

  1. 도로를 따라 그릴 때 이미지를 충분히 확대했는지 확인하세요. 처음에는 축척을 약 20 m로 설정하고, 위성 사진에서 볼 수 있는 도로와 일치하거나 거의 일치하도록 도로를 따라 그립니다. 위의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 여기서는 영역 바깥쪽에서 안쪽으로 살짝 넘어온 길을 아래쪽으로, 나무를 지나, 건물 앞까지 이어 그렸습니다. 나무가 도로에 가까이 있고, 위에서 촬영한 사진을 보면 나무를 통과할 때 길이 좁아지는 것처럼 보이지만, 단지 나무가 시야를 가리는 효과일 뿐이고, 도로 폭은 줄어들지 않습니다.
  2. 도로의 다른 구간도 추적하여 양쪽 끝이 연결되어 있는지 확인합니다. iD 편집기는 교차로를 약간 더 크고 어두운 색의 점으로 표시합니다. 경로 탐색 소프트웨어가 올바른 경로를 계산할 수 있도록 교차하는 도로가 ‘동일한 점을 공유’하는 것이 중요합니다.
  3. 해당 도로에는 ‘highway=residential’ 태그가 붙어 있으며, 여기에 비포장을 의미하는 ‘surface=unpaved’ 태그를 추가로 붙여 주었습니다.
  4. 아프리카의 도로에 태그를 붙이는 기준을 더 알고 싶으시다면, 위키의 아프리카 도로의 태그 체계 문서를 참고하세요.

동시에 편집 중인 다른 사각형까지 이어지는 도로를 작업할 때 충돌이 발생해 작업물을 업로드할 수 없을 위험성이 높습니다. 도로를 편집하기 전에 모든 변경 사항을 저장한 다음 점 6개를 추가할 때마다 데이터를 업로드하는 식으로 매우 빈번하게 변경 사항을 저장하는 것이 좋습니다.

도로망

JOSM 4

위 스크린샷에는 JOSM 스타일로 HOT-OSM-Validate 스타일을 사용하고 있는 JOSM이 나와 있습니다. 해당 스타일은 유효성 검사자에게 유용하도록 설계되었지만 지도 제작을 수행할 때도 매우 유용할 수 있습니다. 빨간색으로 표시된 색상은 모두 문제가 있는 개체를 나타냅니다. 나머지 색상의 의미는 스크린샷의 오른쪽 하단에 나와 있습니다.

  1. 태그가 잘못 입력되었고, 태그에 대문자를 사용했기 때문에 도로가 빨간색으로 표시되었습니다. 올바르게 나타내려면 highway=unclassified라고 해야 하며, 태그를 수정하면 도로가 옅은 갈색으로 표시될 것입니다.
  2. 스크린샷의 도로는 마을과 남서부를 연결하는 도로망의 일부입니다. 이 도로망은 아프리카의 다른 도로망과 연결됩니다.
  3. 화살표로 가리키는 도로망은 마을이나 다른 도로망과 연결되지 않은 채 ‘고립’되어 있습니다. 이렇게 고립된 도로는 그다지 유용하지 않으며 주변 도로망에 연결할 수 있는지 확인하거나 도로를 아예 삭제하는 게 좋을지 확인하기 위해 추가 조사가 필요합니다.

도로인가 하천인가?

iD 5

iD 편집기를 사용하는 데 도움이 되는 스타일은 없지만 위 스크린샷에서 식물과 땅이 있는 영역을 볼 수 있습니다. 지면은 진흙으로 보이거나 심지어 물이 없는 습지대로 보입니다. 검은색과 흰색이 반복되는 점선은 iD 편집기에서 농로 및 임도를 나타내며 그 중 하나를 일시적으로 강조 표시했다가 지형을 보여 드리기 위해 삭제했습니다.

  1. highway=path일까요, 아니면 stream일까요? 아마 둘 다일 것입니다! 모든 크기의 도로는 종종 강줄기를 따라가고, 많은 도로가 계절에 따라 강이나 하천의 흐름을 그대로 따를 수 있습니다. 이 경우 스크린샷의 지역은 홍수 평야 지대로 보이며, 위성 사진을 찍었을 당시 건기였고, 도로로 사용되고 있었습니다. 이럴 때는 다음과 같이 태그를 붙이는 것이 가장 좋습니다.
    좁은 도로를 나타내는 highway=path
    계절에 따라 용도가 바뀌는 것을 의미하는 seasonal=yes
    비포장을 의미하는 surface=unpaved
  2. 나무와 관목 지대를 오가는 오솔길은 선명하게 보이지만, 나무 사이의 길을 정확히 볼 수는 없습니다. 즉, 도로가 있다는 것은 확신할 수 있지만, 나무에 의해 시야에서 가려져 있을 뿐입니다. 이럴 때는 선명하게 보이는 길까지만 따라 그리고 나무 사이에 존재하는 길은 일직선으로 그어 버리는 것도 하나의 답입니다. 이 방법은 주의해서 사용해야 하지만, 대부분 실제 경로와 거의 유사합니다. 보통은 나무에 가려진 구간이 몇 미터밖에 되지 않는 경우에 이 방법을 많이 사용합니다.
  3. 땅바닥을 보여 드리기 위해 도로를 몇 개 지웠는데, iD의 ‘되돌리기’ 기능을 이용하면 바로 원상복구할 수 있습니다.

주거 영역의 경계

오픈스트리트맵의 주거 영역 경계는 다양한 용도로 사용됩니다.

  • 가장 단순한 예시는 OpenStreetMap.org의 저배율 지도에서 주거 영역을 보는 데 이용됩니다. 표준 스타일에서 주거 영역은 회색으로 표시됩니다.
  • 보통 태스킹 매니저에 올라온 프로젝트들은 지도의 세부 사항보다는 다음과 같은 것들을 필요로 합니다.

학교, 종교 시설 및 상점과 같은 필수 기반 시설.
주거지와 묘지의 바깥 영역.
도로는 나중에 다른 프로젝트를 통해 그릴 것입니다.

  • landuse=residential 태그를 붙인 주거 영역은 통계 목적에 활용되며, 정확한 영역 설정은
  • 특정 영역에 사는 인구를 추산하거나,
    얼마나 많은 건물이 있을지를 알아내는 데 중요합니다.
    이러한 인구 추산은 landuse=residential 경계로 이루어집니다.
    따라서 주거 영역을 잘 그리면 실제와 매우 근접한 인구 값을 얻을 수 있습니다.
    그러면 얼마나 많은 구호가와 약을 마을에 배정할지 쉽게 결정할 수 있습니다.
  • 장소의 이름과 경계는 다른 자료에서 가져올 때도 있지만 위치가 항상 정확한 것은 아닙니다. 주거 지역의 경계를 지정하면 정보를 가져오는 사람이 장소명을 붙여야 하는 곳을 알 수 있습니다.

landuse=residential - 그리는 방법

** 이상적인 상황을 가정합니다 **

1단계 - 어떤 지역을 지도화하자는 결정이 내려지면 지도 제작자들은 해당 지역 주위로 대략적인 landuse=residential 경계를 빠르게 그려냅니다.
2단계 - 태스킹 매니저 프로젝트가 생성되고, 개별 기여자들이 경계선을 건물 등과 가깝게 수정합니다.

JOSM residential

iD residential

landuse=residential 경계를 보여주는 iD와 JOSM의 스크린샷입니다.

  1. 선(웨이, way)의 시작점이 끝점과 동일하도록 경계선을 닫아야 합니다.
  2. 경계 조각과 경계에 속한 정점은 도로, 수로, 건물 또는 다른 지물과 결합해서는 안 됩니다. 즉, 점을 공유해서는 안 됩니다. 하지만 다른 지물과 교차할 수는 있습니다.
  3. 경계선은 반드시 바깥쪽 건물이나 마당과 거의 근접해야 합니다.

아래 스크린샷에서 다운로드한 작업 사각형은 landuse=residential 경계의 일부를 포함합니다. 오른쪽 사각형을 완성한 사람은 landuse=residential 경계선을 그리고 나서, 사각형을 살짝 넘긴 곳까지 경계선을 배치함으로써 우리의 영역에 속한 주거 영역은 우리가 직접 그릴 수 있도록 ‘넘겨 주었습니다’.

JOSM residential 1

이제 우리는 오른쪽 사람이 넘겨준 경계에 점을 추가해서 현재 작업 중인 사각형 내부의 주거 영역까지 나타낼 수 있도록 하면 됩니다.

이는 어려운 작업입니다. 우리는 전체 마을/도시의 일부만 볼 수 있으며 landuse=residential을 최선을 다해 그리겠지만 이후에 검토자는 여러 사각형을 동시에 불러와서 경계선을 최대한 정돈해야 할 가능성이 높습니다.

landuse=residential 경계 작업 시 경계선이 옆쪽 사각형까지 이어지면서 충돌이 일어난 위험성이 높습니다. 경계를 편집하기 전에 모든 변경 사항을 저장한 다음 점 6개를 추가할 때마다 데이터를 업로드하는 식으로 매우 빈번하게 변경 사항을 저장하는 것이 좋습니다.


건물과 장벽

지도에 추가된 건물은 수많은 용도로 사용됩니다.

  • 건물의 밀도는 거주하는 인구를 추산하는 데 매우 유용합니다.
  • 건물의 크기, 모양, 위치는 이용 가능한 피난처나 대피소를 찾는 데 사용됩니다.
  • 건물의 크기, 모양, 상대적인 위치는 우물, 구호 시설, 학교 등의 위치를 찾는 데 사용됩니다.
  • 건물로 인한 피해의 정도를 추정할 수 있으며, 이는 곧 잠재적 사상자 및 필요한 지원 수준을 추정하는 것이 가능하다는 것을 의미합니다. 이는 2015년 1월 기준, 논의 중인 사용법입니다.

건물 - 그리는 방법

HOT 프로젝트에서 필요로 하는 건물의 대부분은 사각 모서리가 있는 직사각형 모양이거나 둥근 모양입니다. 두 가지가 혼합된 것처럼 보이는 건물은 그림자, 반사, 단풍 등에 의해 윤곽이 가려진 건물일 가능성이 높습니다.

대략적인 영역만 필요한 일부 작업의 경우 건물을 점으로 매핑할 수 있도록 지정할 수도 있지만 이러한 상황은 이제 거의 발생하지 않습니다.

building=yes

프로젝트 설명에 별다른 언급이 없는 경우, 건물의 태그는 building=yes로 합니다.

  • 위성 사진이 촬영된 시각과 지도를 그리는 시각 사이에는 큰 차이가 있을 수 있습니다. 현재 보고 있는 건물 중 지붕이 없는 것으로 보이는 건물은 현재 완공되어 사람이 살고 있을 가능성이 있습니다. 혹은 아래층만 사람이 살고 위층은 공사가 덜 되어 사람이 살지 않는 다층 건물일 수도 있습니다.

iD로 건물 그리기 - iD 편집기에서 영역 도구를 사용하여 기본적인 도형을 그릴 때 태그를 building=yes로 변경해야 합니다. 기본적으로 iD는 도형에 area=yes 태그만 붙입니다. 사각 모서리가 있는 건물의 경우, 따라 그린 건물을 정사각형으로 바꾸세요(단축키 ‘q’).

  • JOSM을 이용하면 훨씬 빠르게 건물을 그릴 수 있습니다. JOSM Building Tools를 참고하세요.

Buildings iD

위 스크린샷은 편집 중인 영역의 일부를 보여줍니다. 축척 막대의 15 m를 기억해 두세요. 막대의 눈금에 적힌 15 m는 지물을 편집할 때 목표로 삼아야 할 수치입니다. 건물을 따라 그릴 때는 건물이 지면과 만나는 곳을 기준으로 하세요.

  1. 원형 건물. 이 경우에는 높이가 상당히 낮고 그림자도 거의 보이지 않습니다. 만약 건물 사이에 서 있다면 건물은 돔처럼 보일 것입니다. 현재 스크린샷을 보면 원형 건물이 하나만 그려져 있습니다. JOSM 또는 iD에서 나머지 원형 건물을 빨리 그리려면 단축키 Ctrl+c를 치고 커서를 같은 크기의 다른 원형 건물의 위치로 옮긴 후, 단축키 Ctrl+v를 칩니다. 동일한 크기의 원형 건물을 모두 그렸다면 이제 다른 크기의 원형 건물 위에 건물을 붙여 넣습니다. JOSM에서는 Alt+Ctrl을 누른 채로 마우스를 움직이면 건물의 크기를 조정할 수 있습니다. 이제 건물을 복사한 다음 동일한 크기의 모든 원형 건물에 붙여 넣습니다.
  2. 직사각형 건물. 건물이 눈에 띄는 그림자를 드리우고 있습니다. 그림자는 다른 지물에 의해 부분적으로 가려진 건물의 모양을 식별하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 많은 건물이 그렇게 단순하지 않고 ‘ㅗ’자 또는 ‘ㄱ’자 모양이라는 것이 보이십니까? 건물의 이름이나 용도를 추가하는 현지 조사가 제대로 이루어지려면 건물은 현실과 일치하게 그려야 합니다.
  3. 장벽 - 벽(또는 울타리). 그림자로 장벽을 식별할 수 있을 때까지 이미지를 보고, 확대 및 축소한 결과, 그림자를 만든 지물이 벽이라고 믿고 thomb=wall이라는 태그를 붙였습니다. 대신 barrier=barrier 및 barrier=barrier 태그를 붙일 수도 있습니다.
  4. barrier=wall과 building=yes의 모서리 부분을 결합했습니다.

위성 사진은 건물의 모양을 왜곡합니다.

Buildings_2

  1. 위의 위성 사진에는 건물이 찍혀 있지만 위성이 건물의 바로 위에 있지 않아 건물이 왜곡되어 보이고 건물 외벽이 보입니다. 이 각도 때문에 지붕이 직사각형으로 표시되지 않습니다. 태양은 실질적으로 건물 바로 위에 있으므로 그림 1의 화살표로 표시된 건물의 그림자를 통해 건물이 직사각형임을 확인할 수 있습니다.

  2. 이 건물을 매핑하려면 화살표 2가 가리키는 두 점과 화살표 3이 가리키는 점을 잇는 직사각형을 그립니다.


더 자세한 정보는 아래 안내서를 참고하세요.

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