OSM Tasking Manager 3 Vytváření a správa projektů

Pokud se uživatelské rozhraní verze, kterou používáte, liší od zde popsané verze, měli byste se podívat do našeho přehledu verzí.

Obsah sekcí

Správce úloh (Tasking Manager) OpenStreetMap je nezbytný pro provádění mapathonu, správu aktivace HOT nebo vytvoření mapovacích úloh pro studentské mapovače. Tasking Manager rozděluje práci na zvládnutelné geografické bloky, což snižuje konflikty při editaci, zejména s velkým počtem distribuovaných mapovačů. Tasking Manager také pomáhá mapovat přesnost a kvalitu dat tím, že poskytuje konzistentní soubor instrukcí pro mapovače (např. ‘Mapovat všechny cesty a budovy’). Stručně řečeno, Tasking Manager je o tom, jak nastavíte a nasměrujete pracovní postup pro dobrovolné mapování. Tento modul popisuje základní správu nástroje OSM Tasking Manager pro úspěšné události mapování.

Tento návod je speciálně napsán pro ty osoby, které potřebují pokyny pro správu Task Manageru OSM, včetně tvorby a úpravy projektů mapování pro události otevřeného mapování, tj. “Mapatony”. Tento návod se konkrétně vztahuje na případy OSM Tasking Manager verze 3 včetně HOT Tasking Manager a TeachOSM Tasking Manager .

Modul Správce úloh HOT nebo OSM verze 3 je často označován jako TM3 jako zkratka pro Tasking Manager verze 3.

Přihlašování a přístupové úrovně

První věc, kterou je potřeba pochopit, je přístupová úroveň. Veškerý přístup k TM je povolen prostřednictvím webových stránek OpenStreetMap. Pro přístup k TM3 budete potřebovat účet OpenStreetMap (OSM). Jakmile budete mít tento účet, navštivte Tasking Manager a klikněte na Login to OpenStreetMap, který vás vrátí zpět na stránku OSM, kde můžete povolit správci Tasking Manager omezený přístup k vašemu účtu OSM.

Úrovně přístupu v rámci OSM Tasking Manageru 3

Správce úloh OSM 3 má tři úrovně uživatelského přístupu:

  • Uživatel - Nejzákladnější úroveň. Uživatel se může přihlásit k TM3 a využít jeho funkce k vyhledání a výběru projektu mapování a práci na něm. Tato úroveň využití je plně popsána v příručce Tasking Manager OSM v programu LearnOSM. Všimněte si, že některé projekty, jako například projekty v konceptu (tj. Nepublikované), nejsou pro uživatele viditelné.
  • Project Manager - Projektoví manažeři mají přístup k vytváření a aktualizaci projektů v TM3.
  • Administrator - Administrátoři mají přístup, který jim umožňuje spravovat přístupové úrovně uživatelů v TM3.

Pro vytvoření nových projektů pomocí TM3 budete potřebovat úroveň přístupu na Project Manager.

Začít nový projekt v TM3

TM New

Klikněte na své uživatelské jméno v pravém horním rohu a pak na Create New Project (Vytvořit nový projekt). Můžete si vybrat mezi kreslením vaší oblasti zájmu (AoI) na mapě nebo importováním oblasti zájmu z geojson souboru;

Import souboru s definovanou oblastí je vždy vhodnější než ruční kreslení projektu Správce úloh. K vytvoření souborů pro import do Tasking Manageru lze použít nástroje jako JOSM, QGIS atd. Navrhovaný pracovní postup je vytvořit soubor AoI ve formátu .osm pomocí nástroje JOSM a poté pomocí stránky http://geojson.io/ vygenerovat soubor GeoJSON.

Nakreslete oblast zájmu, kterou chcete mapovat

  1. Klikněte na tlačítko Draw v pravém horním rohu.
  2. Chcete-li nakreslit polygon představující AoI v rámečku mapy, podržte pravé tlačítko myši a přesuňte mapu bez kliknutí, což přidá uzel. Polygon by měl těsně zaostřit oblast zájmu. To šetří čas na dokončení dlaždic, které nejsou zajímavé (tj. oceán, les)
  3. Klepnutím na počáteční bod dokončete polygon
  4. Po dokončení polygonu můžete přesunout uzly nebo přidat nové tak, abyste dostali oblast tak, jak ji chcete.

nebo

Nahrajte GeoJSON nebo soubor KML oblasti zájmu, která má být mapována

  1. Klikněte na tlačítko Import,
  2. Vyhledejte soubor v okně Nahrávání souborů,
  3. Klepnutím na název souboru zvýrazněte soubor a klepněte na tlačítko Otevřít.
  4. Importované oblasti zájmu nelze upravovat.

Vytvoření úkolu (task)

Oblast zájmu (AoI) pro projekt je rozsáhlá celková oblast, která má být mapována. Tato oblast je pak rozdělena na menší oblasti nazvané Tasks, neboli Úkoly.

AoI definovaná nahraným nebo ručně vykresleným souborem se objeví v rámečku mapy a poté budete požádáni, abyste zvolili, jak je AoI rozdělena na jednotlivé úkoly. Existují dvě možnosti:

  1. Čtvercová mřížka - Správce úkolů rovnoměrně rozdělí celou oblast projektu na přesně stejné čtverečky úkolů. To je obvykle velmi dobrý nápad pro obecné projekty zpracovávané dobrovolníky.
  2. Libovolné geometrie - Pokud jste nahrali soubor a definovali jeho oblast projektu, může tento soubor obsahovat i tvary jednotlivých úloh. V mapování musí být zvláštní potřeba vytvořit vlastní tvary úkolů. Projekt importu silnic může vyžadovat například vlastní tvary úkolů nebo výstup z procesu redukce AoI.

Rozdělení úkolu pomocí čtvercové mřížky

Chcete-li vytvořit jednotné čtvercové dlaždice, využijte možnost Square Grid.

TM Tile Sizes

AoI se automaticky rozdělí na buňky mřížky a každá buňka představuje úkol. Pomocí tlačítek “Větší” a “Menší” určete optimální velikost dlaždice. Menší velikost dlaždice bude mít za následek více úkolů. Optimální velikost dlaždice bude tedy záviset jak na velikosti oblasti (vytvořit menší dlaždice pro velký projekt), tak na počtu objektů, které je potřeba zmapovat v rámci každé dlaždice. Obecně řečeno, jak se velikost AoI a/nebo počet pravděpodobných objektů zvyšuje, velikost dlaždice u projektu by se měla snížit.

Všimněte si prosím, že existuje více mapových vrstev, které lze použít při určování velikosti čtverce úloh. Pod tlačítkem v pravém dolním rohu mapy najdete seznam dostupných mapových vrstev. Volba jedné z vrstev snímků je pravděpodobně nejlepší volbou, protože umožňuje zobrazit aktuální snímky, které mají být mapovány.

Pokud máte pro projekt vlastní snímky, můžete je také načíst pomocí tlačítka v pravém horním rohu mapy a zadáním url adresy TMS nebo WMS.

Pomocí nástrojů “Rozdělit” můžete také vytvořit několik různých velikostí úloh. Čtverce úloh lze rozdělit vícekrát. Při rozhodování, kde je třeba úkoly rozdělit, vám opět pomůže použití obrazové vrstvy. Tlačítko “Resetovat” vynuluje všechny rozdělené úkoly. Možnost Rozdělit (polygon) vám umožní nakreslit polygon nad oblastí a vytvořit menší úkoly a možnost Rozdělit (bod) vám umožní kliknout na jednotlivé čtverce úkolů, které chcete rozdělit. Tlačítko Resetovat odstraní všechna vaše vlastní rozdělení.

Obecně platí, že nad hustě osídlenými oblastmi chcete mít malé dlaždice pro budovy. Cílem by mělo být vytvořit projektové úkoly, které lze dokončit za 10-15 minut.

Úvahy před rozhodnutím o velikosti dlaždice

  • Zcela nový mapper na mapathonu zmapuje oblast zhruba čtvrtinovou rychlostí zkušeného mappera (mnozí začínají mnohem pomaleji, ale brzy zrychlí).
  • Pro nového mapovatele je vyhledávání prvků na satelitních snímcích stejně obtížné jako jejich skutečné mapování. Hledání kulatých chatek krytých přírodními materiály v oblasti s kulatými keři je pro “nováčka” strmou učební dráhou.
  • Nový mapovač také považuje za obtížné vysledovat spoustu funkcí, jako jsou budovy.
  • V pozdější fázi procesu má mapovač možnost “rozdělit” čtverec - rozdělení čtverce na čtvrtiny pomáhá novým mapovačům získat velikost čtverce, se kterou si poradí.
  • Problémy se nejčastěji vyskytují na okrajích a v rozích čtverce. Menší čtverce proto znamenají více rohů a hran, což povede k duplikaci mapování a k přehlédnutí objektů. Existuje kompromis v tom, jak malý čtverec uděláte, což může usnadnit mapování novému mapovači a zvýšit počet chyb, protože je zde více rohů a hran.
  • Čtverec lze rozdělit, ale není možné spojit čtverce dohromady a opět je zvětšit. Proto buďte při dělení opatrní
  • Závěr Zkuste si sami zmapovat oblast projektu, abyste zjistili, jak snadné to je a s jakými obtížemi se budete potýkat. To by vám mělo pomoci při rozhodování o optimální velikosti plochy. Povolte dělení, ale ne do nekonečna - někteří noví mapovatelé neustále dělí čtverce, dokud nejsou tak malé, že je velmi obtížné je mapovat.

Po dokončení velikosti úloh klikněte na tlačítko “Další”.

Arbitrární geometrie

Je možné, že pokud jste nahráli soubor pro definování oblasti vašeho projektu, mohl by také obsahovat informace o přesných tvarech, které chcete, aby jednotlivé úkoly vašeho projektu měly. Pokud se AoI skládá z jednoho polygonu, bude mít projekt pouze jeden úkol. To obecně není potřeba a mělo by být potřeba pouze pro specifické potřeby.

Libovolné geometrie nelze rozdělit.

Ořez oblasti projektu

Po určení velikosti úkolů budete mít možnost “oříznout” své AoI. AoI můžete buď oříznout na přesný tvar polygonu, který jste nakreslili nebo importovali (doporučeno), nebo můžete oříznout na nejbližší čtverec úlohy, který zahrnuje váš AoI.

Po dokončení úpravy AoI klikněte na tlačítko “Další”.

Vytvořit projekt

Dejte projektu název (lze upravit na další obrazovce) a klikněte na tlačítko “Vytvořit”.

Tím se projekt založí v Tasking Manageru a otevře se obrazovka, kde můžete zadat popis, pokyny a další informace o projektu. Mějte na paměti, že tuto činnost nesmíte podcenit. Značná část mapovatelů (v mnoha případech většina) nebude mít předchozí zkušenosti s OpenStreetMap a/nebo HOT, a nebude tedy znát pokyny pro označování. Je velmi důležité, aby cíle projektu byly jasné a aby zde byly uvedeny všechny zdroje, které by mapovatelé měli brát v úvahu. Často je vhodné omezit jeden projekt na jednu třídu mapovaných objektů. Pokud potřebujete podkladovou mapu oblasti, raději ji rozdělte do několika projektů, jeden pro silnice, druhý pro budovy atd. Začátečníci se nyní mohou soustředit na malou třídu objektů a zároveň se naučit, jak je správně mapovat. Jinak by se mohlo stát, že skončíte se spoustou dlaždic, které budou obsahovat od všeho trochu, ale nic opravdu kompletního.

Po vytvoření projektu je nutné upravit všechna jeho přiřazená nastavení:

  • Popis - slouží k zobrazení v seznamech a motivačních informacích pro mapovače
  • Pokyny - Podrobné pokyny, co a jak zmapovat potřebné objekty/entity/prvky
  • Metadata - dodatečné informace používané pro kategorizaci projektu. Často se používá při filtrování úplného seznamu projektů.
  • Obrázky - Místo pro zadání adresy URL TMS a požadované licence.
  • Prioritní oblasti - umožňuje určit části projektu, které by měly být mapovány jako první.
  • Oprávnění - umožňuje omezit přístup k projektu pro mapování a ověřování.
  • Nastavení - Datum platnosti projektu a Předvolby JOSM.
  • Akce - Odesílání zpráv přispěvatelům, validace a zneplatnění celého projektu jedním kliknutím.

Popis

TM Description

Tato obrazovka umožňuje nastavit prioritu projektu, jeho stav jako Draft, Published nebo Archived, krátký popis používaný ve výpisech projektů a dlouhý popis dostupný po výběru projektu mapovačem.

Krátký i dlouhý popis by měl obsahovat informace o tom, proč projekt existuje, kdo bude data používat a jaký očekávaný dopad bude mapování mít. Tato pole podporují text Markdown a mohou obsahovat obrázky a videa.

Pokyny

TM Instructions

Entity k Mapování - Seznam prvků, které mají uživatelé mapovat. Obecně platí, že čím méně prvků, tím lépe, protože je pravděpodobnější, že budou vyplněny.

Projekty, které vyžadují mapování velkého množství entit, jsou pro mapovače obtížné a obtížně se ověřují. Trvá mnohem déle, než získáte dobře použitelnou sadu dat. Velikost úloh je také obtížné zefektivnit pro různé typy mapování, např. budovy potřebují malé čtverce úloh, silnice a vodní toky potřebují větší čtverce úloh. Pro mapování budov a liniových prvků je osvědčeným postupem vytvořit více projektů na stejném území.

Komentář k sadě změn - Toto je výchozí komentář k sadě změn, který bude připojen ke každému odeslání dat do OSM. Obvykle obsahuje něco, co identifikuje správce úloh, na kterém se projekt nachází, a prvky, které byly mapovány. Často se používá pro “hash tagy”, které pomáhají identifikovat organizaci žádající o mapování a/nebo provádějící mapování. Může také popisovat prováděné mapování, například “Mapování budov”.

Uživatelé by měli být poučeni, aby vyplnili smysluplné komentáře o tom, co zmapovali, ale vždy je dobré jim pomoci dobrými výchozími komentáři.

Podrobné pokyny – Zde bude umístěna většina vašich podrobných pokynů a očekáváme, že si každý mapovač a validátor pečlivě přečte a bude se řídit.

Viz níže uvedené poznámky k vytváření dobrých pokynů.

Podle pokynů k úkolu - Tyto pokyny se zobrazí, když mapovač vybere úkol, a mají také speciální funkci, která umožňuje vytvářet adresy URL specifické pro úkoly na základě typických souřadnic x, y, z “slippy map”.

Metadata

TM Metadata

Všechna tato pole by měla být vyplněna a v budoucích verzích TM3 nebudou volitelná.

Úroveň mappera - Jedná se o údaj o náročnosti projektu mapování. K dispozici jsou 3 možnosti: Začátečník, Středně pokročilý a Pokročilý. Toto nastavení naznačuje mapovateli, jakou úroveň zkušeností by měl mít, aby byl při mapování projektu co nejúspěšnější. Lze jej použít při filtrování seznamu projektů a navrhovanou úroveň lze vyžadovat na obrazovce Oprávnění.

Typ mapování - Používá se při filtrování seznamu projektů a pomáhá mapovačům najít projekty, které chtějí mapovat.

**Organizace **- Umožňuje zadat organizaci, která bude mapování používat. Používá se při filtrování projektů.

**Kampaň **- Umožňuje seskupit projekt s dalšími projekty, které jsou součástí většího celkového mapovacího úsilí. Používá se při filtrování seznamu projektů.

Prioritní oblasti

TM Priority Area

Pomocí poskytnutých nástrojů nakreslete oblasti, které by měly být zmapovány jako první. Pro projekt můžete mít více prioritních oblastí. Prioritní oblasti můžete také kdykoli změnit.

Při mapování katastrof na počátku události je osvědčeným postupem mít rozsáhlý projekt AoI a využívat prioritní oblasti k zaměření mapování podle toho, jak přicházejí nové informace.

Obrázky

Pole URL - pole, které přebírá adresu URL TMS, která se automaticky předá editoru OSM, který mapovač nebo validátor používá. Postupujte podle příkladu, je velmi důležité, aby bylo správně naformátováno a fungovalo ve všech editorech.

Licence - Pokud je pro mapování vyžadována specifická licence, kterou může mapovač akceptovat při používání snímků, můžete ji zde vybrat. Pokud potřebujete licenci, která není k dispozici, můžete kontaktovat správce instalace Tasking Manageru a požádat ho o její přidání.

Oprávnění

TM Permissions

Úroveň mapování - Umožňuje požadovat, aby byl mapovač na správné úrovni pro mapování v projektu (obrazovka Metadata výše). Úrovně mapování lze nastavit ručně, ale jsou automaticky aplikovány na základě celkového počtu sad změn.

Požadovat roli validátora - umožňuje vyžadovat, aby osoby provádějící validaci byly vyhodnoceny jako kvalifikovaní validátoři. Jedná se o proces vzájemného hodnocení, kdy je někdo určen jako validátor, vedoucí projektů a stávající validátoři mohou označit jakéhokoli uživatele jako kvalifikovaného validátora.

Soukromý projekt - omezuje přístup k projektu na seznam uživatelů. Uživatelé se musí alespoň jednou přihlásit do Správce úloh, aby mohli být přidáni do projektu.

Nastavení

Výchozí jazyk - Umožňuje nastavit výchozí jazyk pokynů pro projekt.

Akce

TM Actions

Zpráva všem přispěvatelům - odešle zprávu Správce úkolů všem, kteří označili úkol jako dokončený nebo platný. Lze ji použít k poděkování přispěvatelům a/nebo k jejich nasměrování na další projekty v portfoliu/kampani. Měla by být také použita před použitím jedné ze dvou níže popsaných možností Validovat/neplatit všechny úkoly.

Ověřit všechny úlohy - Označí všechny úlohy do stavu “Zelená”, s výjimkou úloh, které byly označeny jako “Špatné snímky”.

Zneplatnit všechny úlohy - označí všechny úlohy jako “červené”, s výjimkou úloh, které byly označeny jako “špatné snímky”.

Odstranit projekt - Tím se projekt trvale odstraní z Tasking Manageru.

Klonovat projekt - vytvoří se duplikát projektu s výjimkou AoI, který bude třeba znovu importovat nebo nakreslit.

Poznámky k instrukcím

Používejte srozumitelný jazyk, protože vaše cílové publikum nemusí být rodilí mluvčí angličtiny.

  1. Již z názvu projektu by mělo být zřejmé, jaké entity by měly být mapovány. Dávejte přednost názvu, jako je např. #1396 - Missing Maps: Niger State (north), Nigeria (project 1: silnice a obytné oblasti )
  2. Nejdůležitější zprávy by se měly zobrazovat na kartě s pokyny jako první, aby se zajistilo jejich přečtení. Patřily by sem všechny speciální obrázky, které se mají používat místo Bingu. V prvních větách by mohlo být zmíněno, že není nutné mapovat každý jednotlivý dům, pokud se projekt týká například silnic a obytných oblastí. Nebo že je nutné zmapovat každý dům, pokud má být projekt použit pro odhady hustoty obyvatelstva. Tato sdělení by se měla objevit i na kartě popisu.
  3. Další body k objasnění: Pokud je projekt vhodný pouze pro mappery s určitou úrovní zkušeností. Projekt například využívá importy nebo by měla být stávající data přepočítána na GPS stopy nebo nějaké jiné snímky (viz předchozí část). Formulujte to tak, aby se noví mappeři cítili přizváni k přispívání do jiných projektů, ale aby pochopili, že v tomto případě jsou vyžadovány pokročilé techniky.
  4. Existují pokyny, které se týkají běžných chyb, s nimiž se při validaci setkáváme. Příkladem je kompilace Blakea Girardota o mapování v západní Africe. Použijte odkaz v pokynech a vysvětlete, že dodržování těchto pokynů je nutné.
  5. Definitivním zdrojem informací o tagování je OpenStreetMap wiki. Pro mnoho úloh souvisejících s HOT je stránka Tagging highways in Africa vhodnou specializací a vřele doporučenou četbou pro každého mappera. Pokud váš projekt musí dodržovat jiné standardy tagování, pak si podobnou stránku napište na wiki a uveďte na ni odkaz ve svých pokynech.

Úvahy o zobrazování

Ve většině případů používáme “standardní” snímky Bing. V některých situacích však můžete zvolit jiný zdroj:

  1. Služba Bing neposkytuje pro vaši oblast zájmu pokrytí ve vysokém rozlišení.
  2. Bing má v této oblasti značnou oblačnost.
  3. Pro vyhodnocení po katastrofě potřebujete novější snímky.

Pokud se Bing neosvědčí, je další volbou Mapbox. Jiné zdroje byste měli hledat pouze v případě, že ani jeden z těchto dvou zdrojů nesplňuje vaše požadavky.

V takových případech nestačí vybrat zdroj kompatibilní s licencí a zpřístupnit jej prostřednictvím služby WMS nebo TMS. Vaše AoI již bylo pravděpodobně částečně zmapováno pomocí snímků Bing nebo Mapbox a mezi snímky může být znatelný posun. Musíte se podrobně podívat na různá místa vaší AoI a určit posun mezi vašimi snímky a dříve zmapovanými daty. Pokud jsou existující data OSM posunutá vzhledem k vašim snímkům, ale odpovídají snímkům Bing, pak obvykle předpokládáme, že Bing je “zlatý standard”, pokud nemáme k dispozici stopy GPS, které dokazují, že tento předpoklad je mylný.

Pokud je mezi vašimi snímky a snímky Bing v rámci AoI konstantní posun, je možné jej na serveru opravit, aby se snímky z různých zdrojů načtené v editoru shodovaly. Pokud to není možné, pokud se posun napříč AoI mění nebo pokud jsou stávající data sladěna s různými zdroji, pak je čas na plán B:

Důležité je, že musíte vypracovat strategii, jak se s těmito problémy vypořádat, a poskytnout mapovačům a validátorům podrobné pokyny. Důrazně doporučujeme, abyste takový projekt vyhlásili “pouze pro zkušené mapovače” a vysvětlili, že zkušenost v tomto případě neznamená mít zmapováno více než 200 budov, ale již se vypořádat s problémy se zarovnáním a různými zdroji snímků.

Jedna z možných strategií by mohla zahrnovat tyto kroky:

  1. Jasně uveďte, které snímky mají být považovány za referenční, k nimž by mělo být cokoli dalšího přizpůsobeno. V tomto případě předpokládejme, že referencí je Bing.
  2. Ujistěte se, že všechny existující prvky, které jsou také viditelné na Bingu, jsou zarovnány se snímky Bing, tj. v případě potřeby je znovu zarovnejte.
  3. Zarovnejte alternativní snímky ke stávajícím prvkům (a tedy k Bingu) pomocí funkce posunu snímků v editoru.
  4. Přidejte nové prvky z nyní správně zarovnaných alternativních snímků.

Je důležité, aby se krok 3 opakoval pro každou úlohu projektu a aby čtverce jednotlivých úloh nebyly příliš velké, protože posuny snímků se mohou v rámci oblasti zájmu značně lišit, zejména pokud není terén rovinatý. Napříč projektem se mohou vyskytnout i nespojitosti snímků - dávejte si na ně pozor a upozorněte přispěvatele na takový problém.

Zde je několik doporučených informací, které byste mohli zahrnout do pokynů k projektu:

Korektury a publikování

Proveďte korekturu jednotlivých karet, abyste zajistili správné znění a formátování a srozumitelnost pokynů. Pokud potřebujete v projektu provést změny nebo upřesnění, klikněte na odkaz “Upravit” v pravém horním rohu stránky. Pokud je projekt připraven k mapování, klikněte na odkaz “Publikovat”. Jakmile je projekt zveřejněn, je k dispozici pro mapování komukoli s účtem OSM, pokud nebyla na kartě “Allowed Users” (Povolení uživatelé) zadána skupina uživatelů, v takovém případě na něm budou moci pracovat pouze povolaní uživatelé. V případě potřeby lze v projektu provádět úpravy i po zveřejnění kliknutím na odkaz “Upravit”.