Editar con JOSM

En capítulo 3 instalaste el programa JOSM y dibujaste tus primeros puntos, líneas y polígonos. Agregaste predefinidos a estos objetos para añadir información acerca de ellos. Al final pudiste dibujar de esta manera tu propio mapa en JOSM. Dibujar los mapas en el capítulo 3 era un ejercicio para aprender a usar JOSM y aprender cómo colocar lugares en el mapa. Pero nuestros mapas no estaban bien, porque todavía no habíamos incluido su ubicación. En los dos capítulos anteriores hemos examinado dos herramientas: GPS y «Walking Papers» (papeles caminantes) los cuales nos permiten recopilar las ubicaciones reales de los lugares (generalmente los receptores de GPS determinan su locación dentro de un margen de +/- diez metros, pues no siempre tienen que ser completamente correctos, especialmente si únicamente usas un solo punto de referencia). Estas ubicaciones se definen mediante coordenadas. Dibujar un mapa «real», consistente en un mapa en el cual todos sus puntos, líneas y figuras se encuentran en la ubicación adecuada, no es diferente a dibujar los mapas que trazamos anteriormente. Pero ahora vamos a utilizar nuestros puntos y trazas de GPS y nuestros «Walking Papers», para dibujar mapas similares manteniendo su ubicación correcta en el planeta. En este capítulo vamos a aprender cómo editar el mapa en OpenStreetMap y agregar nuestras mejoras. Vamos a aprender sobre el ciclo básico de mapeo en OSM:

Descargar los datos del mapa desde OSM.

Editar el mapa con la ayuda de GPS, Walking Papers y anotaciones como guía.

Guardar los cambios en OpenStreetMap

Al final de este capítulo, vas a poder ver tus contribuciones en el mapa de OSM.

Recorrido por JOSM

  • Primero, para iniciar JOSM, dirígete al menú «Inicio» abajo a la izquierda y busca hasta que encuentres el programa JOSM.

  • Después carga tu archivo gpx y tu «Walking Paper» en JOSM. No es necesario abrir los dos, pero si quieres puedes hacerlo. Revisa los dos capítulos anteriores si no te acuerdas como abrirlos en JOSM.

  • Un pequeño recorrido por las características de JOSM: JOSM tiene muchos elementos. La ventana principal en JOSM, la cual ya conoces, es la ventana del mapa y es donde pasan la mayor parte de las cosas. Aquí puedes ver, editar y agregar información a los datos de OpenStreetMap.

  • En lado derecho de la ventana del mapa hay varios paneles, cada cual con una función diferente. Típicamente, cuando instalas JOSM por primera vez, JOSM muestra algunos paneles por defecto, como «Capas», «Propiedades / Miembros» y «Selección». Cuando seleccionas un punto, línea o figura en la ventana del mapa, se mostrará en el panel de «Selección». En el panel de «Propiedades / Miembros» se mostrará información sobre el objeto seleccionado y el nombre de usuario del autor de este objeto se mostrará en el panel de «Autores».

  • En la parte izquierda de JOSM hay varias barras de herramientas, cada una con muchos botones. En la parte de arriba hay diferentes botones que cambian lo que puedes hacer con el ratón. Ya conoces los dos primeros, la herramienta de selección y la de dibujo. Las otras herramientas permiten acercarse o alejarse, borrar un objeto, dibujar una figura o crear una línea paralela a otra.

  • Debajo de estas herramientas hay más botones. Éstos controlan lo que se ve en la parte derecha de JOSM. Por medio de estos botones puedes abrir o cerrar los paneles de la derecha, como «Capas», «Propiedades / Miembros», «Selección» y «Autores».

Descargar datos desde OSM

  • ¿Recuerdas el ciclo de edición en OpenStreetMap explicado en la introducción de este capitulo? Descargar, editar, guardar. Antes de que podamos editar el mapa necesitamos descargar datos existentes de OSM en nuestro entorno.

  • Cuando abres una traza de gpx o un «Walking Paper», la ventana principal mostrará lo que has abierto y automáticamente se desplazará a las coordenadas adecuadas. Después de haber abierto tus archivos, fíjate a en la esquina inferior izquierda de JOSM. Ahí puedes observar la latitud y longitud (coordenadas) de la punta del cursor.

  • Debido a que la ventana del mapa ya nos muestra la zona que queremos editar, es fácil descargar los datos de OpenStreetMap para esta área. Haz clic en «Archivo» arriba a la izquierda de JOSM y escoge «Descargar desde OSM». Se abrirá una ventanita de descarga. Puedes acceder a esta ventana de una manera más simple incluso clic en el botón de descarga:

  • Cuando se abre la ventanita de descarga, verás un mapa con un cuadro rosado encima. En caso de que no puedas ver el mapa, haz clic en la pestaña «Mapa deslizante».

  • El recuadro rosa representa el área del mapa que queremos descargar para editar. A menos que no hayas movido el mapa desde que se abrió la ventana, el recuadro debe estar marcando la zona correcta. Sin embargo, si quieres descargar una región más amplia, puedes crear un nuevo recuadro. Para definir un nuevo recuadro, haz clic en el mapa, mantén presionado el botón izquierdo del ratón y muévelo para dibujar el recuadro. Suelta el botón del ratón para terminar la definición del mismo.

  • Cuando estés satisfecho con el tamaño y la ubicación del recuadro, haz clic en «Descargar» en la parte de abajo de la ventana. JOSM descargará los datos de esta área desde OpenStreetMap y los abrirá en la ventana principal, listos para editar.

Capas en JOSM

  • Abre un archivo de GPS y los datos descargados desde OpenStreetMap si no lo has hecho todavía. Tal vez hayas notado de que cuando abres un archivo, añades un «Walking Paper» o descargas desde OpenStreetMap aparece un nuevo elemento en el panel «Capas» en la parte derecha de JOSM. El panel de Capas se parece a esto:

  • Los elementos de esta lista representan cada una de las fuentes de datos que están cargadas en la ventana principal. En el ejemplo arriba «Capa de Datos 2» son los datos de OpenStreetMap que queremos editar. «Marcadores» son los puntos del GPS y «30 Juni 201-gpx» es una traza del dispositivo GPS. «Walking Papers» es una capa creada cuando añadiste un «Walking Paper» a JOSM. Puedes añadir la capa de imágenes de Bing que muestra fotos satélitales haciendo clic en «Imágenes» en la barra superior de JOSM y seleccionando «Bing Sat».

  • Para ocultar una de las capas, selecciona una de ellas con tu ratón y haz clic en el botón para cambiar el estado de la visibilidad la cual se ve así:

  • Puedes observar que la capa que habías seleccionado desaparece en la ventana del mapa. Haz clic en el mismo botón para cambiar el estado de la visibilidad de nuevo y reaparecerá.

  • Puedes cerrar una capa seleccionándola y utilizando el botón de borrar:

  • Por último, es importante saber que solamente puedes editar la capa que se considera activa por JOSM. Si no puedes editar el mapa en la ventana principal posiblemente sea porque no has activado la capa correcta. La mayoría de las capas, como de los puntos de GPS, de Walking Paper y de los imágenes satélitales no pueden ser editadas. Las únicas capa que se pueden editar son las de datos de OpenStreetMap, que normalmente se llama «Capa de datos 1».

  • Para marcar una capa como activa, seleccionarla en el panel de Capas y haz clic en el botón de activación:

Editar

  • El próximo paso es editar el mapa y agregar nuevos elementos. No es siempre fácil al principio pero con la práctica mejorarás.

  • Si quieres mover un punto, línea o figura, utiliza la herramienta de selección. Haz clic en un objeto y arrástralo a donde debería estar. Así se puede corregir la ubicación de elementos que han sido puesto en un lugar equivocado.

  • La herramienta de dibujar nodos sirve para dibujar nuevos puntos, líneas y figuras. Añade información a estos objetos nuevos por mediante los «predefinidos», como ya has hecho en capítulo 3.

  • Recuerda que tus puntos GPS y tus Walking Papers no aparecen automáticamente en OpenStreetMap. Tienes que añadirlos digitalmente con la herramienta para dibujar nodos. Sin embargo, tus puntos, trazas y apuntes en los Walking Papers pueden visualizarse como fondo y servirte como guía.

  • Supongamos que has marcado un punto en tu GPS con el nombre 030 y has escrito en tu cuaderno que 030 es una escuela. Para agregar este punto a OpenStreetMap debes seleccionar la herramienta de dibujar nodos y hacer un doble-clic encima del punto 030 en tu ventana principal del mapa. A continuación busca en el menú de elementos predefinidos la entrada para escuela. Aparece una ventana. Escribe ahí el nombre del la escuela y haz clic en «Aplicar Predeterminados». El mismo procedimiento sirve para agregar líneas y figuras.

Etiquetas

  • Cuando dibujas un punto, línea o figura primero tiene una ubicación pero no tiene información sobre lo que es. En otras palabras: sabemos dónde se encuentra, pero no sabemos qué es. Anteriormente hemos siempre utilizado elementos del menú de predefinidos. La manera como OpenStreetMap sabe qué es un objeto es mediante el uso de etiquetas.

  • Una etiqueta es como una marca que puedes ponerle a algo. Por ejemplo, si dibujo un cuadrado, al principio es sólo un cuadrado. Pero luego le puedo agregar varias etiquetas para describir lo que es: este cuadrado es un edificio, el nombre del edificio es «Menara Thamrin» y el edificio tiene 16 pisos.

  • Puedes agregar tantas etiquetas como quieras a un objeto. Las etiquetas se guardan como pares de texto, llamados claves y valores. En OpenStreetMap las etiquetas especificados arriba serían en realidad lo siguiente: building = yes, name = Menara Thamrin, building:levels = 16

  • Si seleccionas un objeto en JOSM puedes ver todas las etiquetas que tiene en el panel de «Propiedades / Miembros» a la derecha.

Editar etiquetas

  • Puedes agregar, editar y borrar etiquetas del panel correspondiente. Las etiquetas tradicionalmente se especifican en inglés, por lo que muchas veces es mejor utilizar los elementos del menú de predefinidos. Si agregas o cambias etiquetas, como de autopista primaria a sendero, el estilo de representación del objeto cambiará según la etiqueta.
  • Para editar un objeto existente:
    • Selecciónalo.
    • Después puedes editar las etiquetas de una de estas dos maneras: (1) Puedes utilizar el menú de predefinidos para abrir un formulario y editar la información, o (2) puedes editar las etiquetas directamente desde el panel de «Propiedades / Miembros» de la derecha.

Error común: Etiquetar nodos cuando en realidad se quiere etiquetar lineas o polígonos.

  • Cuando añades una etiqueta a un nodo, seleccionas el nodo y luego añades tus etiquetas (o te ayudas con el menú de predefinidos). Cuando quieres agregar etiquetas a una línea o un polígono es importante que selecciones la línea y NO los nodos que definen la línea.

  • Un error común es utilizar la herramienta de selección para dibujar un recuadro que selecciona el objeto ya que hace que la línea y también los nodos queden seleccionados y por lo tanto las etiquetas que se definan sean aplicadas también a los nodos. Asegúrate que únicamente seleccionas líneas cuando quieres agregar etiquetas las mismas.

  • Puedes encontrar más información sobre etiquetas y predeterminados en la guía del nivel intermedio, en el capítulo 4: «XML y Predefinidos JOSM» («XML and JOSM presets») que se encuentra disponible únicamente en inglés.

Subir cambios

  • Después de que hayas hecho unos cuantos cambios para mejorar el mapa, es hora de guardar estos cambios y mandarlos a OpenStreetMap. Para guardar los cambios necesitamos conexión a internet, porque lo que queremos en realidad es subir los cambios directamente a los servidores de OpenStreetMap.

  • Haz clic en «Archivo» en el menú superior y luego en «Subir datos». Se abrirá la ventana de subida. Puedes también llegar a esta ventana de una manera más sencilla haciendo clic en el botón respectivo de subida:

  • La ventana que aparece muestra una lista de los objetos que estas agregando, modificando o borrando. En el campo de texto inferior debes introducir un comentario sobre los cambios que estas realizando. Escribe ahí una descripción de las modificaciones que hayas hecho.

  • Haz clic en «Subir cambios».

  • Si es la primera vez que guardas algo en OpenStreetMap, se te pedirá tu usuario y contraseña de OpenStreetMap.org que habrás creado en capítulo 2. Introdúcelos en la pequeña ventana que aparece. Si marcas la casilla de verificación en esta ventana, tu nombre de usuario y la contraseña se guardarán y no necesitarás introducirla de nuevo en el futuro. Si usas una computadora compartida asegúrate de no marcar la casilla. Luego haz clic en «Autenticar».

  • Ahora esperara unos segundos para que tus cambios se suban a los servidores y ya está, ¡lo lograste! Has hecho tus primeras modificaciones y mejoras a OpenStreetMap. Probablemente sigas editando para agregar todos tus puntos. Asegúrate de subir tus modificaciones antes de cerrar JOSM.

Revisar las modificaciones en el mapa

  • Abre tu navegador de internet y visita la página http://openstreetmap.org/

  • Desplaza el mapa a la región que hayas editado.

  • ¡Tus modificaciones deberían aparecer ya en el mapa! En caso contrario pulsa las teclas CTRL+R para recargar la página web. A veces el mapa no se actualiza instantáneamente y necesita ser recargado.

  • ¿Que pasa si no ves tus modificaciones? No te preocupes, puede tardar unos minutos hasta que los cambios se muestren en el mapa. Además revisa en JOSM si tus cambios han sido añadidos correctamente. Una buena regla general es: si el punto tiene un icono en JOSM será visible en el mapa principal de la web de OpenStreetMap.

Guardar archivos OSM

  • A veces después de haber descargado datos de OSM, quizás desees guardarlos para poder modificarlos sin conexión al internet y luego subirlos en otro momento cuando te puedas conectar a internet.

  • Para guardar un archivo de OSM asegúrate de que la capa de los datos esté activa en el panel de las Capas. Haz clic en «Archivo» en el menú superior y después en «Guardar». Escoge dónde se guarda el archivo y especifica un nombre. También puedes guardar haciendo clic en este botón:

  • Ahora puedes cerrar JOSM y tus datos quedan guardados en tu equipo. Cuando quieras abrir el archivo de nuevo, simplemente abre JOSM y en el menú de «Archivo» haz clic en «Abrir…»

Resumen

Ahora que has visto como contribuir al mapa de OpenStreetMap, ¿qué sigue? Recuerda que los mapas de OSM se van mejorando en el tiempo. Cada vez que haces mejoras en el sistema estos cambios se mantienen y los datos se mejoran constantemente. Y al igual que tú puedes mejorar el trabajo de los demás, los otros también pueden mejorar tu trabajo. En el último capítulo vamos a alejarnos un poco de JOSM y echar un vistazo a algunos proyectos interesantes que hacen uso de los datos de OpenStreetMap y conoceremos como podemos seguir aprendiendo sobre OSM.

 Return to top of page

CC0
Official HOT OSM learning materials