開始使用 JSOM 編輯器
審閲於 2015-07-12
怎麼下載和安裝 JOSM,Java 開放街圖編輯器,改一些設定,
開啟範例地圖和學習軟體的基本操作。
你還記得我們在簡介章節中,請你畫你所在的城鎮或是材莊的事情嗎?
在這一章節我們會在次提及,並且請你再一次畫地圖,
但是這一次是數位地圖。
畫完之後你會更瞭解用 JOSM 要怎麼畫地圖。
下載 JOSM
安裝 JOSM
你可能會在安裝 JOSM 時遇到困難,如果 Java 並未
在你的電腦上安裝。如果你遇到本章節提及問題,
請嘗試下載並安裝 Java。你可以在以下網址取得:
http://www.java.com/en/download/
Mac 使用者可能需要使用較舊版本的 Java。請參見 http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Mac#Installation 獲得 OSX 10.6 及 10.7.3+ 版本的資訊。
- 在你的電腦上找到 JOSM 安裝檔案。
點兩下開始安裝
- 點選「確認」,「下一步」,「我同意」和「安裝」。
當安裝完成時,點選「完成」之後將首次啟動 JOSM。
之後你想打開 JOSM 的時候,
你可以在你的電腦左下角的開始功能表,
點選 JOSM 程式
- 你可能會看到彈跳視窗詢問你是否要更新軟體。
你不需要更新,因為已經是最新版本了。
點選「取消」按鈕。
如果你不想再次看到此資訊,在按下「取消」前勾選底部的複選框。
-
當 JOSM 啟動時,畫面會像這個樣子:

JOSM 設定
JOSM 中有許多你可以調整自訂的設定。
其中一項可以調整的部分是語言。
JOSM 已經被翻譯成多種語言,
你可能想使用其他語言。
要進入設定選項視窗,點選編輯->選項。

- 在視窗左側,
點選看起來像顏料桶和畫刷的圖示。
- 在視窗頂部,點選「外觀與感覺」標籤。
-
從「語言」下拉選單中,
選擇你的語言。

- 點 OK
- 你需要重新啟動 JOSM 才能儲存設定。
點選左上角的「檔案」,點選選單底部的「重新啟動」。
學習 JOSM 的基本繪圖方法
基本操作
點、線、面
- 當你在範例地圖上點選不同物件的時候,
注意圖中共有三種類型的物件,
分別是點、線和面。
點在單一位置,用符號代表。
在範例地圖上有兩個點,一家鞋店和一家超市。
鞋店用鞋子的符號表示,
超市用購物車表示。
- 範例圖中還有一些線條代表道路。
如果你拉大仔細看,那幾條線條裡也有點。
這些點並沒有任何符號,
或是其他與之相關的資訊,
但是這些點能夠決定線條的位置
最後,範例地圖上有許多面,
用來表示不同的地點——一片森林、一條河流、一個公園,還有建築物。
面用來表示一個區域,例如田野或是建築
面實際上和線條很像——
唯一的區別是面由開始的點會連回原先相同的點而結束。
一幅地圖很容易理解成包含這三類基本物件——
點、線、面。而在開放街圖,有專門的描述術語,
來稱呼這些物件,你很快就會在學習的過程學到。
節點(node),線被稱為路徑(way),面被稱為封閉路徑(closed way),
這是因為面本身就是一條線條上,開始的點會連回原先相同的點而結束
- 你可能已經注意到,當你選擇物件時,
地圖右側的「屬性」視窗會顯示一張列表。
這些屬性被稱為標籤。標籤是與點線面相關的資訊,
用於描述這些物件到底是什麼。我們將在之後的章節中學到更多關於標籤的事情。
現在你只需要知道
標籤裡的資訊可以用來描述森林、河流,
建築或者其他事物。
- 想一想手工繪製的地圖,你是怎麼繪製
點、線、面。
有那些其他類型的地點,能夠用點、線還是面來表示?
改變物件
- 選擇地圖左側的森林。
確保點在森林周圍的線上,而不是線上的點。
現在按住滑滑左鍵拖動滑鼠。
你應該可以在地圖上將森林移動到新的位置。
- 點選森林輪廓線上的點,
按住滑鼠左鍵並拖動滑鼠。
你應該能夠移動該點。
這就是修改對象的形狀或移動點位的方法。
繪製
- JOSM 的左側有一排按鈕,
其中許多按鈕是用來打開右側的新視窗,
這些視窗提供更多有關地圖的資訊。
而最重要的按鈕在這一排圖示的頂部。
這些按鈕可以改變滑鼠的功能。
- 這排按鈕最頂部的部分是你會最常用的部分。
他們用來選擇已有物件和用來繪製新物件。
-
到目前為止,你已經用過選擇工具,
看起來像這樣:

- 在你繪製之前,你需要確保沒有選擇任何物件。
點選地圖空白處的黑色部分,
確保未選擇任何物件。
-
點選第二個按鈕,繪製工具。

- 找到地圖空白區域點兩下滑鼠。
這樣就會繪製一個單一的點。
- 要畫一條線,則是要按一下滑鼠,
然後移動滑鼠再按一次,直到畫好你的線條為止。
要完成線條的繪製,點兩下滑鼠。
- 畫面的方法和畫線一樣,
但是結束面的方法是在線的起點點兩下滑鼠。
增加預設組合
- 現在我們掌握了繪製點、線、面的方法,
但是我們仍然無法定義形狀所代表的內容。
我們想要讓我們的點代表商店、學校等等,
或者把面變成田野、建築等其他東西。
-
點選選擇工具,它在左側的一排按鈕裡。

- 選擇你剛剛用繪製工具繪製的物件。
在頂部的選單欄中點選「預設組合」。
將滑鼠移到你想要標註的地點物件類型的子目錄上。
- 當你點選預設組合時,會彈出一個表單詢問你更多資訊。
你不一定要每一欄都填寫,
但是你還是要在重要欄位填上一些東西,
比如物件的名稱。
- 當你資訊輸入完成時,點選「套用預設組合」。
如果一切正常,
你的點、線、面就會變成相對應的顏色或符號,
這是因為你已經定義了它是什麼。
自己的地圖自己畫
- 現在我們來畫張地圖,練習你剛剛學會的技術。
你可以把上次畫在紙上的地圖重繪一次。
- 要從範例地圖拖動地圖位置,按住滑鼠右鍵,
並移動滑鼠,直到你找到一處可以繼續繪製的空白區域。
- 使用繪圖工具創建點、線、面等形狀,
透過預設組合選單,選擇描述這些形狀。
- 當你畫完後,你應該有了你自己的地圖,
和們打開的sample.osm範例地圖差不多。
移除範例圖層
一旦你熟悉這些基本的編輯技巧,
你也許想要繪製地圖上真正的圖徵。
- 相重重要的一點是移除範例的資料。
這些資料都是虛構的資料,
不能上傳到開放街圖資料庫 (新版本的 JOSM 會自動阻止這件事情)。*
選擇右上角的圖層視窗中選擇範例圖層。
接著點視窗右下角的垃圾筒圖示。
或者另一個選擇是在圖層選項選擇刪除。
要繼續編輯的話,你必須先下載真正的資料。
下一章節將會解釋做什麼。
總結
太棒了!如果你能學會怎麼在你的電腦安裝 JOSM,
和怎麼用基本工具繪製地圖。
下一個章節會進一步介紹用 JOSM 畫 OMS 地圖的流程。