Memulai JOSM
Reviewed 2015-07-12
Cara mendownload dan menginstal JOSM, Java OpenStreetMap editor, mengubah beberapa pengaturan, membuka peta contoh dan
belajar beberapa dasar pengoperasian software. Ingat pada
bagian pengenalan ketika kita meminta Anda untuk menggambar peta kota Anda
desa? Kita akan merampungkan bagian ini dengan menggambar peta Anda lagi, kali
ini secara digital. Setelah ini Anda seharusnya telah memiliki pemahaman bagaimana
menggambarkan peta di JOSM.
Download JOSM
- Jika Anda mempunyai file instalasi JOSM di CD atau flash disk, silakan Anda lewati
ke bagian selanjutnya, Instalasi JOSM.
- Jika Anda tidak mempunya JOSM, atau menginginkan JOSM versi terbaru, buka
browser - bisa Firefox, Chrome, Opera, atau Internet
Explorer.
- Pada address bar di sebelah atas layar, silakan ketik
teks berikut dan tekan Enter: josm.openstreetmap.de
- Anda juga dapat menemukan website JOSM dengan mencarinya di internet dengan kata kunci “JOSM”.
-
Website nya akan terlihat seperti berikut:
-
Jika Anda memiliki sistem operasi Windows di komputer ANda, klik “Windows Installer” untuk mendownload JOSM.
- Jika Anda memiliki sistem
operasi lain, klik pada link sesuai sistem operasi Anda. Unduhan Anda seharusnya
mulai. Pada bagian ini kita asumsikan bahwa Anda semua menggunakan Windows,
tapi instruksinya kurang lebih sama untuk sistem operasi lain.
Install JOSM
Anda mungkin memiliki masalah saat instalasi JOSM jika Java Anda belum tersedia
di komputer Anda. Jika Anda memiliki masalah di bagian ini,
coba download dan instal Java. Anda dapat mendownloadnya disini:
http://www.java.com/en/download/
Pengguna Mac mungkin memiliki Java versi terdahulu. Silakan lihat http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Mac#Installation for options for OSX 10.6 and 10.7.3+
Pengaturan JOSM
Terdapat banyak sekali pengaturan yang dapat Anda ubah di JOSM.
Salah satu pengaturan yang mungkin ingin Anda ubah adalah pengaturan bahasa. JOSM telah
diterjemahkan ke dalam banyak bahasa, dan Anda mungkin lebih memilih untuk
menggunakan JOSM dengan bahasa lain.
-
Untuk mengakses jendela Preferences, klik Edit -> Preferences.
- Di sisi sebelah kiri, klik simbol yang terlihat seperti kaleng cat dan
kuas.
- Di jendela sebelah atas, klik tab yang bertuliskan “Look and Feel”.
-
Pilih bahasa yang diinginkan di dropdown box yang berada di sebelah tulisan
“Language”.
- Klik OK.
- Anda harus memulai ulang atau merestart JOSM untuk menyimpan pengaturan tersebut. Klik “File” di sebelah
sudut kiri atas, Klik “Restart” di sebelah bawah.
Belajar Dasar-Dasar Menggambar menggunakan JOSM
Pengoperasian Dasar
- Untuk menggeser peta ke kiri atau ke kanan, ke atas atau ke bawah, klik kanan dan tahan tombol
mouse, dan geser mouse Anda.
-
Terdapat beberapa cara untuk memperbesar dan memperkeil peta. Jika Anda memiliki
mouse, Anda dapat menggunakan roda gulir atau scroll wheel untuk memperbesar dan memperkecil tampilan. Jika Anda
menggunakan laptop dan tidak memiliki mouse, Anda dapat memperbesar dan memperkecil peta menggunakan
skala bar yang ada di sebelah kiri atas layar. Geser skala bar tersebut ke kiri
dan ke kanan dengan menekan dan tahan tombol klik kiri muse dan geser skala bar tersebut ke kiri atau
ke kanan dengan mouse.
- Lihat pada contoh peta. Terdapat beberapa tipe objek yang berbeda.
Ada sungai, hutan, beberapa bangunan, jalan, dan
beberapa toko. Untuk memilih objek, klik objek tersebut dengan tomol klik kiri
mouse Anda.
Titik, Garis, dan Poligon
- Pada saat Anda mengklik objek yang berbeda di peta contoh, perhatikan bahwa terdapat
tiga tipe objek pada peta. Ada titik,
garis, dan poligon.
- Titik adalah lokasi tunggal, direpresentasikan oleh simbol. Pada peta
contoh, terdapat dua titik, sebuah toko sepatu dan supermarket.
Toko sepatu direpresentasikan dengan simbol sepatu dan supermarket
direpresentasikan oleh simbol keranjang belanja.
- Terdapat juga beberapa garis di dalam peta, yang merepresentasikan jalan.
Jika Anda lihat lebih dekat Anda akan melihat bahwa di dalam garis tersebut, juga terdapat
titik. Titik-titik ini tidak memiliki simbol atau informasi
lain yang berasosiasi dengannya, tapi titik-titik tersebut membantu mendefinisikan dimana
garis tersebut berada.
- Terakhir, terdapat beberapa poligon di peta contoh, merepresentasikan
tempat yang berbeda - hutan, sungai, taman, dan bangunan. Poligon
digunakan untuk merepresentasikan area, seperti lapangan atau bangunan. Poligon
sama seperti garis - perbedaannya hanyalah titik awal
dan titik akhir harus bertemu.
Sangat mudah untuk berfikir bahwa sebuah peta terdiri dari ketiga tipe objek dasar -
titik, garis, dan poligon. Di OpenStreetMap terdapat terminologi khusus
dimana Anda akan memahaminya seiring Anda berproses. Di OSM, titik biasanya disebut
nodes, dan garis disebut ways. Poligon disebut closed way
karena poligon sebenarnya adalah garis yang tertutup di titik awal dan akhir garisnya.
- Anda mungkin menyadari ketika Anda memilih suatu objek, muncul sebuah daftar di
sebelah kanan peta di jendela yang disebut “Properties”. Hal ini disebut sebagai
tag. Tag merupakan informasi pada titik, garis atau poligon
yang mendeskripsikan apa objek tersebut. Kita akan mempelajari lebih lanjut mengenai tag di bagian
berikutnya. Saat ini yang perlu Anda ketahui adalah
informasi ini membantu untuk mendeskripsikan apakah objek yang kita gambar sebuah hutan, sungai,
bangunan, atau hal lain.
- pikirkan apabila Anda menggambar peta dengan tangan, dan Anda juga menggambarkan
titik, garis, dan poligon di dalamnya. Tempat apa lagi yang sebaiknya dilambangkan dengan
titik? Garis? Poligon?
Mengubah Objek
- Pilih objek hutan di sisi sebelah kiri peta. Pastikan untuk mengklik pada
garis objek hutan, bukan pada titik garisnya. Sekarang
klik kiri dan tahan mouse Anda lalu geser. Anda seharusnya
dapat memindahkan objek hutan ke lokasi baru pada peta.
- Klik pada salah satu titik yang ada di garis objek hutan. Klik kiri
dan tahan tombol klik kiri dan geser mouse Anda. Anda seharusnya dapat
menggeser titiknya. Ini menunjukkan bahwa Anda dapat mengubah bentuk dari suatu objek,
atau memindahkan sebuah titik.
Menggambar
- Pada sisi kiri JOSM terdapat beberapa tombol. Banyak tombol
ini membuka jendela baru di sebelah kanan layar yang menyediakan informasi
tambahan mengenai peta. Tombol-tombol yang paling penting, biar bagaimanapun, adalah
tombol-tombol yang berada di bagian atas. Tombol-tombol ini akan mengubah
mouse Anda.
- Tombol di bagian atas kolom adalah tombol-tombol yang akan paling sering Anda gunakan.
Tombol-tombol ini digunakan memilih objek dan menggambar objek baru.
-
Sampai sekarang, Anda telah menggunakan Select tool, yang terlihat seperti
ini:
- Sebelum Anda menggambar, Anda harus memastikan tidak ada objek yang sedang terpilih.
Klik di area kosong pada peta, yang kosong, untuk memastikan
tidak ada objek yang terpilih.
-
Klik pada tombol kedua, Draw tool.
- Cari area kosong pada peta, dan klik dua kali dengan mouse Anda.
Ini akan menghasilkan gambar titik tunggal.
- Untuk menggambar garis, klik satu kali dengan mouse Anda. Gerakkan mouse Anda dan
Klik lagi. Lanjutkan hingga Anda merasa cukup puas dengan hasil garis Anda. Untuk mengakhiri
garis, klik dua kali menggunakan mouse Anda.
- Menggambar poligon sama dengan menggambar garis, namun sempurnakan bentuk area
dengan klik dua kali pada titik dimana Anda mulai menggambar.
Menambahkan Preset
-
Sekarang kita tahu bagaimana cara menggambarkan titik, garis dan poligon, tapi kita
belum mendefinisikan informasi objek tersebut. Kita perlu mengidentifikasi apakah
titik yang kita gambar adalah toko, sekolah, atau hal lain, dan apakah
poligon kita adalah lapangan, bangunan, atau hal lain.
-Klik pada Select tool, di kolom tombol sebelah kiri.
- Pilih salah satu objek yang Anda gambar tadi menggunakan Draw tool. Pada
menu bagian atas, klik “Presets”. Gerakkan mouse Anda ke bagian sub-menu
dimana Anda ingin mendefinisikan objek Anda sebagai apa.
- Ketika Anda klik preset, sebuah form isian akan muncul dan menanyakan informasi lebih
detil. Anda tiak perlu mengisi semua bagian, tapi mungkin Anda
ingin mengisi beberapa bagian penting seperti nama
objek.
- Ketika Anda selesai mengisi informasi, klik “Apply
Preset”. Jika semuanya benar, titik, garis, atau poligon Anda akan
berganti warna atau menunjukkan simbol. Ini disebabkan Anda telah mendefinisikan
objek apakah itu.
Menggambar Peta Anda Sendiri
- Sekarang mari menggambar peta untuk berlatih teknik yang telah Anda
pelajari.
- Geser peta menjauhi peta contoh. Klik kanan dan tahan
dan geser mouse Anda, hingga Anda mempunyai area kosong untuk digambar.
- Gunakan Draw tool untuk menggambar titik, garis, dan poligon. Deskripsikan apa
yang Anda gambar dengan memilihnya dari menu Presets.
- Ketika Anda selesai, Anda seharusnya telah memiliki peta Anda sendiri, sama seperti
peta contoh yang kita bubka di sample.osm.
Menghilangkan layer contoh
Ketika Anda telah menguasai teknik dasar editing Anda mungkin ingin
lebih fokus untuk memetakan objek nyata.
Sangat penting bagi Anda untuk menghapus layer yang berisi data contoh.
Data-data ini adalah data fiktif dan tidak diperbolehkan untuk diupload ke database
OpenStreetMap (versi JOSM terbaru secara otomatis mencegah hal ini).
Di jendela Layer di sebelah kanan atas layar pilih layer sample.osm.
Lalu klik tombol dengan gambar tempat sampah di sebelah kanan bawah jendela tersebut.
Sebagi alternatif Anda dapat menghapus menggunakan context menut di bagian layer.
Untuk melanjutkan editing Anda perlu mendownload data asli.
Hal ini akan dijelaskan di bab berikutnya.
Ringkasan
Luar biasa! Jika segalanya berjalan baik Anda telah berhasil mempelajari bagaimana melakukan pengatran JOSM di
komputer Anda, dan alat-alat dasar untuk menggambar peta. Di bab selanjutnya kita akan
melihat lebih dekat pada proses editing peta OSM menggunakan JOSM.
|