Iniciação ao JOSM

Neste capítulo vamos aprender passo a passo como descarregar e instalar o JOSM, o editor Java do OpenStreetMap. Modificaremos algumas das configurações do JOSM para o tornar mais fácil de utilizar. Depois abriremos um mapa exemplo e aprenderemos algumas operações básicas do software. Lembra-se de quando pedimos, no capítulo 1, para desenhar um mapa da sua localidade? Concluiremos este capítulo desenhando esse mapa de novo, agora de forma digital. Depois disto, você terá um bom entendimento de como desenhar mapas no JOSM.

Descarregar o JOSM

  • Abra o seu navegador web - pode ser o Firefox, o Chrome, Opera, ou Internet Explorer.

  • Na barra de endereços no topo da janela, escreva o seguinte texto e pressione “Enter”:

    josm.openstreetmap.de

  • Você pode também encontrar esta página web pesquisando por “JOSM” em um motor de pesquisa.
  • A página web deverá ter o seguinte aspecto:

  • Se o seu computador tem o Windows instalado, escolha “Windows JOSM Installer” para descarregar o JOSM. Se tem um sistema operativo diferente clique no link para o seu sistema. O programa deverá começar a ser descarregado. Neste capítulo assumiremos que está a utilizar Windows, mas as instruções são similares para os outros sistemas operativos.

Instalar o JOSM

  • Você pode ter alguns problemas a instalar o JOSM se o Java não estiver já instalado no seu computador. Se tiver problemas, experimente descarregar e instalar o Java. Pode descarregá-lo aqui:  página em português - http://www.java.com/pt_BR/ ou página em inglês http://www.java.com/en/download/
  • Procure o ficheiro de instalação do JOSM que acabou de descarregar. Clique duas vezes rapidamente para iniciar a instalação. Aceite a instalação em Inglês.
  • Clique ‘OK’, ‘Next’, ‘I Agree’, e ‘Install’. Quando a instalação estiver terminada, clique “Finish’ para iniciar o JOSM pela primeira vez. Mais tarde, quando quiser iniciar o JOSM, pode fazê-lo clicando no menu “Iniciar” (ou “Start” na versão em inglês do Windows) no canto inferior esquerdo do seu computador, e escolhendo o JOSM na lista de programas que aparece.
  • Você pode ver uma janela que aparece a perguntar se quer atualizar o programa (em inglês “update the software”). Se tiver acabado de instalar não precisa fazer a atualização porque é o mais recente (mas mais tarde se vir esse aviso, é conveniente ir atualizando para poder dispor de melhorias no programa). Clique no botão que diz “Cancelar”.  Se não quiser ver esta mensagem novamente, escolha a opção na parte inferior da janela antes de pressionar “Cancelar” (é recomendável deixar o aviso de disponibilidade de atualização e ir atualizando a aplicação).
  • Quando o JOSM iniciar, terá o seguinte aspecto:

Modificar a configuração do JOSM

  • Antes de começar a utilizar o JOSM, é uma boa ideia modificar algumas das suas configurações para facilitar a utilização. Para modificar as configurações, clicar em “Editar” no menu do topo, e depois escolher “Preferências”. Se preferir, pressione a tecla F12.

Adicionar o Plugin “Walking Papers”

  • Posteriormente, neste guia, aprenderemos a trabalhar com uma ferramenta chamada “Walking Papers”, a qual nos permitirá imprimir o mapa de uma área, desenhar nele e escrever notas, e depois colocar isso no JOSM como pano de fundo. Depois podemos editar por cima dessa imagem, introduzindo as nossas anotações no OpenStreetMap. Agora iremos adicionar o plugin “Walking Papers” ao JOSM.
  • Você deverá estar com a janela de preferências aberta. Se não estiver, clique em “Editar”>”Preferências” para abrir a janela.
  • Do lado esquerdo, clique no ícone parecido com uma tomada elétrica.

  • Clique no botão que diz “Baixar lista” (descarregar a lista de plugins). A lista será descarregada da Internet, e os plugins serão relacionados nesta aba da janela.
  • Na caixa de pesquisa no topo, escreva “walking”. Isto irá mostrar só items na lista que contêm “walking” no nome.
  • Clique na caixa ao lado do plugin walkingpapers e pressione “OK” no fundo da janela.
  • O “Walking Papers” será descarregado e instalado. Não clique em “Cancelar”.

Mudar de Linguagem

  • O JOSM foi traduzido para muitos idiomas. Geralmente o JOSM já é carregado no idioma padrão do sistema operacional. Se, contudo, você necessitar alterar o idioma do software, siga as instruções abaixo.
  • Como o JOSM tem recebido melhorias de forma mais ou menos rápida, vão aparecendo novos comandos e opções e a tradução desatualiza-se com uma certa rapidez. Onde ainda não existe tradução os termos aparecem em inglês.
  • Se não tiver com a janela de “Preferências” aberta, clique em “Editar” -> “Preferências”.
  • Do lado esquerdo, clique no ícone que se parece com uma lata de tinta e um pincel.
  • No topo da janela, clique no separador que diz “Aparência”.

  • Escolha a linguagem na lista apresentada: “português” ou “português (Brasil)”.
  • Clique em “OK”.

  • É necessário reiniciar o JOSM para gravar e ativar as configurações. Clique em “Arquivo” no canto superior esquerdo, e clique em “Sair” no fundo do menu.
  • Reinicie o JOSM outra vez indo ao menu “Start” do Windows no canto inferior esquerdo. Procure o JOSM e clique nele para iniciar a aplicação.

Aprender Desenho Básico com o JOSM

  • Agora vamos abrir um ficheiro OSM de exemplo no qual utilizaremos as formas básicas de desenhar mapas com o JOSM. Note que este mapa não é real, no sentido que não é um mapa de um local real, por isso não o iremos enviar para o OpenStreetMap.
  • Se lhe foi fornecido um conjunto de ficheiros pelo seu instrutor, já deverá ter o ficheiro que iremos abrir, chamado sample.osm.
  • Se não tem o arquivo sample.osm no seu computador, pode descarregá-lo da Internet: sample.osm

  • Agora vamos abrir o arquivo do mapa de exemplo no JOSM. Abra o JOSM. Clique no botão “Abrir” no lado superior esquerdo.

  • Procure o ficheiro sample.osm. Clique nele, e depois clique “Abrir”.
  • Você deverá agora ver um mapa de exemplo semelhante a este:

Operações Básicas

  • Para mover o mapa para a esquerda ou direita, para cima ou para baixo, mantenha o botão direito do rato (mouse) pressionado, e mova o rato na direção pretendida.
  • Existem várias formas de alterar o zoom (aumentar ou diminuir) do mapa. Se você tem um mouse, pode utilizar a roda de “scroll” para aproximar e afastar a visualização do mapa. Se você utiliza um computador portátil e não tem um mouse, pode alterar o zoom utilizando a barra de escala, visível no canto superior esquerdo do JOSM. Arraste a barra para a esquerda e para a direita, clicando na barra com o botão esquerdo do mouse e mantendo-o pressionado.

  • Olhe para o mapa de exemplo. Existem diversos tipos de objetos no mapa. Há um rio, uma floresta, alguns edifícios, algumas estradas, e um par de lojas. Para selecionar um objeto, clique nele com o botão esquerdo do rato.

Pontos, Linhas e Formas

  • Conforme você clica nos objetos no mapa exemplo, repare que existem nele três tipos diferentes de objeto. Existem nós (pontos), caminhos (linhas) e áreas (polígonos).
  • Os nós ou pontos são uma localização singular, representada por símbolos. Neste mapa de exemplo, existem dois pontos, uma loja de roupas e um supermercado. A loja de roupa é representada por um símbolo de uma camisa, e o mercado é representado por um carrinho de compras.
  • Existem também diversas linhas neste mapa,que representam estradas. Se reparar atentamente, verificará que nas linhas existem também nós. Estes nós não têm qualquer símbolo, ou outra informação associada, ajudando apenas a localizar a linha, como vértices desta.
  • Por último, existem polígonos numerosos no mapa de exemplo, representando locais diferentes - uma floresta, um rio, e edifícios. Geralmente, um polígono reresenta uma área, como um campo ou um edifício. Um polígono é exatamente como um caminho - a única diferença é que ele termina no mesmo ponto em que começa.
  • Você pode notar ainda que, quando seleciona um objeto, aparece uma lista à direita do mapa num diálogo com o título de “Propriedades / Associações”. As informações que aparecem nesta lista são conhecidas como tags (etiquetas). Tags são informações associadas a um nó, caminho ou área, e é o modo através do qual identificamos e descrevemos tudo o que está presente no mapa. Aprenderemos mais acerca de tags no Capítulo 7 - Edição Avançada. Por agora tudo o que você precisa saber é que esta informação ajuda a descrever se o objeto é uma floresta, um rio, um edifício, ou alguma outra coisa.
  • Pense como desenhar um mapa à mão, e como está também a desenhar nós, caminhos e áreas. Que outros locais são melhor representados por pontos? Linhas? Polígonos?

Modificando Objectos

  • Selecione a floresta no lado esquerdo do mapa. Assegure-se de haver clicado na linha em torno da floresta, não em um dos pontos da linha (caso tenha clicado corretamente, você deverá ver todos os pontos da linha com o mesmo aspecto). Agora mantenha o botão esquerdo do rato pressionado sobre a linha e mova o rato. Com isso, você poderá mover a floresta para uma nova localização no mapa.
  • Clique num dos pontos da linha em torno da floresta. Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e mova o mouse. Você poderá mover o ponto sem alterar o restante da linha. Esta é a maneira como podemos editar linhas e formas de um objeto, ou mover um ponto.

Desenhando

  • No lado esquerdo do JOSM existe uma coluna de botões. Muitos destes botões abrem novas janelas do lado direito que mostram mais informação acerca do mapa. Porém, os botões mais importantes estão no topo desta coluna. Estes botões modificam aquilo que você pode fazer com o rato.
  • Os quatro botões do topo nesta coluna são os mais importantes. Eles permitem:

    1. Selecionar, mover, escalar e rotacionar objetos
    2. Desenhar nós
    3. Ampliar e mover o mapa
    4. Apagar nós e caminhos
  • Até agora, você tem estado a utilizar a ferramenta de seleção, cujo botão tem este aspecto:

  • Antes de desenhar, é necessário se certificar de que nada está selecionado. Clique no espaço preto no mapa, onde não há nenhum objeto, para garantir que nada está selecionado.
  • Clique no segundo botão, a ferramenta de desenho.

  • Procure uma zona vazia no mapa, e faça um duplo-clique com o mouse (clique duas vezes rapidamente com o botão esquerdo). Isto desenhará um nó.
  • Para desenhar um caminho, clique uma vez só com o rato (botão esquerdo). Mova o rato e clique novamente. Continue até estar satisfeito com a sua linha. Para terminar o caminho, faça duplo-clique (clique duas vezes rapidamente com o botão esquerdo). Pressionar a tecla “Esc” (escape) no canto superior esquerdo do teclado também faz com que você saia da criação de entidades ou da seleção que tiver ativa.
  • Desenhe uma área da mesma maneira que você desenhou o caminho, mas termine a área clicando no ponto inicial, onde você começou a desenhar.

Adicionado Predefinições

  • Agora já sabemos desenhar pontos, linhas e formas, mas ainda não definimos o que estes representam. Queremos poder dizer que os nossos pontos são lojas, escolas, ou qualquer outra coisa, e que as nossas áreas são campos, edifícios, ou outra coisa.
  • Clique na ferramenta de seleção (Select), na coluna dos botões à esquerda.

  • Selecione um dos objetos que você desenhou. No menu principal do JOSM, clique em “Predefinições”. Mova o mouse através do sub-menu para o tipo de local que você gostaria de definir.
  • Quando clicar numa predefinição, um formulário irá aparecer numa janela, pedindo informações adicionais. Não é necessário preencher todos os campos, mas é interessante adicionar informação em alguns dos campos mais importantes, tais como o nome do objeto (por exemplo o nome da loja ou o nome da rua).
  • Quando tiver terminado de preencher a informação, clique em “Aplicar preferência” (aplicar predefinição). Se tudo ocorreu bem, o seu nó, caminho ou área deverá mudar de cor ou apresentar um símbolo. Isto acontece porque você definiu o que ele é.

Desenhe o Seu Próprio Mapa

  • Agora vamos desenhar um mapa de forma a praticar as técnicas que você aprendeu. Talvez você queira redesenhar o mapa que havia desenhado no Capítulo 1.
  • Arraste o mapa para o lado do mapa de exemplo. Mantenha o botão direito do rato pressionado e arraste o rato, até ver uma área vazia suficiente para desenhar o seu novo mapa.
  • Utilize a ferramenta de desenho para criar nós, caminhos e áreas. Descreva o que são os seus objetos, selecionando propriedades a partir do menu de predefinição.
  • Quando tiver terminado, deverá ter o seu próprio mapa, similar ao mapa exemplo que abrimos a partir do ficheiro sample.osm.

Sumário

Excelente! Se tudo ocorreu bem, você aprendeu a configurar o JOSM no seu computador, e as ferramentas básicas para desenhar mapas. Nos próximos dois capítulos, aprenderá como utilizar GPS e o “Walking Papers” para mapear à sua volta. No Capítulo 6, iremos voltar ao JOSM e utilizar a informação recolhida para adicionar objetos ao OpenStreetMap.

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