Editar con JOSM
En capítulo 3 instalaste el programa JOSM y dibujaste tus primeros puntos, líneas y polígonos.
Agregaste predefinidos a estos objetos para añadir información acerca de ellos. Al final pudiste dibujar de esta manera tu propio mapa en JOSM.
Dibujar los mapas en el capítulo 3 era un ejercicio para aprender a usar JOSM y
aprender cómo colocar lugares en el mapa. Pero nuestros mapas no estaban bien,
porque todavía no habíamos incluido su ubicación. En los
dos capítulos anteriores hemos examinado dos herramientas: GPS y «Walking
Papers» (papeles caminantes) los cuales nos permiten recopilar las
ubicaciones reales de los lugares (generalmente los receptores de GPS
determinan su locación dentro de un margen de +/- diez metros, pues
no siempre tienen que ser completamente correctos, especialmente si
únicamente usas un solo punto de referencia). Estas ubicaciones se definen
mediante coordenadas.
Dibujar un mapa «real», consistente en un mapa en el cual todos sus puntos,
líneas y figuras se encuentran en la ubicación adecuada, no es diferente
a dibujar los mapas que trazamos anteriormente. Pero ahora vamos a
utilizar nuestros puntos y trazas de GPS y nuestros «Walking Papers»,
para dibujar mapas similares manteniendo su ubicación correcta en el planeta.
En este capítulo vamos a aprender cómo editar el mapa en
OpenStreetMap y agregar nuestras mejoras. Vamos a aprender sobre el
ciclo básico de mapeo en OSM:
Descargar los datos del mapa desde OSM.
Editar el mapa con la ayuda de GPS, Walking Papers y anotaciones como guía.
Guardar los cambios en OpenStreetMap
Al final de este capítulo, vas a poder ver tus contribuciones en el mapa
de OSM.
Recorrido por JOSM
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Primero, para iniciar JOSM, dirígete al menú «Inicio» abajo a la
izquierda y busca hasta que encuentres el programa JOSM.
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Después carga tu archivo gpx y tu «Walking Paper» en JOSM. No es necesario
abrir los dos, pero si quieres puedes hacerlo. Revisa los dos capítulos
anteriores si no te acuerdas como abrirlos en JOSM.
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Un pequeño recorrido por las características de JOSM: JOSM tiene muchos
elementos. La ventana principal en JOSM, la cual ya conoces, es la ventana del mapa y es donde pasan la mayor parte de las cosas. Aquí puedes ver, editar y agregar información a los datos de OpenStreetMap.
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En lado derecho de la ventana del mapa hay varios paneles, cada cual con
una función diferente. Típicamente, cuando instalas JOSM
por primera vez, JOSM muestra algunos paneles por defecto, como «Capas»,
«Propiedades / Miembros» y «Selección». Cuando seleccionas un punto, línea
o figura en la ventana del mapa, se mostrará en el panel de «Selección».
En el panel de «Propiedades / Miembros» se mostrará información
sobre el objeto seleccionado y el nombre de usuario del autor de este objeto
se mostrará en el panel de «Autores».

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En la parte izquierda de JOSM hay varias barras de herramientas, cada una
con muchos botones. En la parte de arriba hay diferentes botones que cambian
lo que puedes hacer con el ratón. Ya conoces los dos primeros, la herramienta
de selección y la de dibujo. Las otras herramientas permiten acercarse o
alejarse, borrar un objeto, dibujar una figura o crear una línea paralela a
otra.
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Debajo de estas herramientas hay más botones. Éstos controlan lo que se ve
en la parte derecha de JOSM. Por medio de estos botones puedes abrir o cerrar los paneles de la derecha, como «Capas», «Propiedades / Miembros», «Selección» y «Autores».
Descargar datos desde OSM
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¿Recuerdas el ciclo de edición en OpenStreetMap explicado en la introducción
de este capitulo?
Descargar, editar, guardar. Antes de que podamos editar el mapa
necesitamos descargar datos existentes de OSM en nuestro entorno.
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Cuando abres una traza de gpx o un «Walking Paper», la ventana principal
mostrará lo que has abierto y automáticamente se desplazará a las
coordenadas adecuadas. Después de haber abierto tus archivos,
fíjate a en la esquina inferior izquierda de JOSM. Ahí puedes
observar la latitud y longitud (coordenadas) de la punta del cursor.

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Debido a que la ventana del mapa ya nos muestra la zona que queremos
editar, es fácil descargar los datos de OpenStreetMap para esta área.
Haz clic en «Archivo» arriba a la izquierda de JOSM y escoge
«Descargar desde OSM». Se abrirá una ventanita de descarga. Puedes
acceder a esta ventana de una manera más simple incluso clic en el botón de descarga:

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Cuando se abre la ventanita de descarga, verás un mapa con
un cuadro rosado encima. En caso de que no puedas ver el mapa, haz clic
en la pestaña «Mapa deslizante».

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El recuadro rosa representa el área del mapa que queremos descargar
para editar. A menos que no hayas movido el mapa desde que se abrió la
ventana, el recuadro debe estar marcando la zona correcta. Sin embargo,
si quieres descargar una región más amplia, puedes crear un nuevo
recuadro. Para definir un nuevo recuadro, haz clic en el mapa, mantén
presionado el botón izquierdo del ratón y muévelo para dibujar el recuadro. Suelta el botón del ratón para terminar la definición del mismo.
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Cuando estés satisfecho con el tamaño y la ubicación del recuadro, haz
clic en «Descargar» en la parte de abajo de la ventana. JOSM descargará
los datos de esta área desde OpenStreetMap y los abrirá en la ventana
principal, listos para editar.
Capas en JOSM
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Abre un archivo de GPS y los datos descargados desde OpenStreetMap si no
lo has hecho todavía. Tal vez hayas notado de que cuando abres un
archivo, añades un «Walking Paper» o descargas desde OpenStreetMap
aparece un nuevo elemento en el panel «Capas» en la parte derecha
de JOSM. El panel de Capas se parece a esto:

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Los elementos de esta lista representan cada una de las fuentes de datos
que están cargadas en la ventana principal. En el ejemplo arriba «Capa
de Datos 2» son los datos de OpenStreetMap que queremos editar.
«Marcadores» son los puntos del GPS y «30 Juni 201-gpx» es una traza
del dispositivo GPS. «Walking Papers» es una capa creada cuando
añadiste un «Walking Paper» a JOSM. Puedes añadir la capa de imágenes de
Bing que muestra fotos satélitales haciendo clic en «Imágenes» en
la barra superior de JOSM y seleccionando «Bing Sat».
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Para ocultar una de las capas, selecciona una de ellas con tu ratón y
haz clic en el botón para cambiar el estado de la visibilidad la
cual se ve así:

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Puedes observar que la capa que habías seleccionado desaparece en la ventana
del mapa. Haz clic en el mismo botón para cambiar el estado de la
visibilidad de nuevo y reaparecerá.
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Puedes cerrar una capa seleccionándola y utilizando el botón
de borrar:

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Por último, es importante saber que solamente puedes editar la capa que se
considera activa por JOSM. Si no puedes editar el mapa en la ventana
principal posiblemente sea porque no has activado la capa correcta. La mayoría
de las capas, como de los puntos de GPS, de Walking Paper y de los
imágenes satélitales no pueden ser editadas. Las únicas capa que se
pueden editar son las de datos de OpenStreetMap, que normalmente
se llama «Capa de datos 1».
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Para marcar una capa como activa, seleccionarla en el panel de Capas y
haz clic en el botón de activación:

Editar
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El próximo paso es editar el mapa y agregar nuevos elementos. No es siempre
fácil al principio pero con la práctica mejorarás.
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Si quieres mover un punto, línea o figura, utiliza la herramienta
de selección. Haz clic en un objeto y arrástralo a donde debería
estar. Así se puede corregir la ubicación de elementos que han sido
puesto en un lugar equivocado.

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La herramienta de dibujar nodos sirve para dibujar nuevos puntos,
líneas y figuras. Añade información a estos objetos nuevos por mediante
los «predefinidos», como ya has hecho en capítulo 3.
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Recuerda que tus puntos GPS y tus Walking Papers no aparecen
automáticamente en OpenStreetMap. Tienes que añadirlos digitalmente
con la herramienta para dibujar nodos. Sin embargo, tus puntos, trazas y
apuntes en los Walking Papers pueden visualizarse como fondo y
servirte como guía.
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Supongamos que has marcado un punto en tu GPS con el nombre 030 y
has escrito en tu cuaderno que 030 es una escuela. Para agregar este punto
a OpenStreetMap debes seleccionar la herramienta de dibujar nodos
y hacer un doble-clic encima del punto 030 en tu ventana principal
del mapa. A continuación busca en el menú de elementos
predefinidos la entrada para escuela. Aparece una ventana. Escribe ahí
el nombre del la escuela y haz clic en «Aplicar Predeterminados». El mismo
procedimiento sirve para agregar líneas y figuras.

Etiquetas
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Cuando dibujas un punto, línea o figura primero tiene una ubicación
pero no tiene información sobre lo que es. En otras palabras:
sabemos dónde se encuentra, pero no sabemos qué es.
Anteriormente hemos siempre utilizado elementos del menú de
predefinidos. La manera como OpenStreetMap sabe qué es un
objeto es mediante el uso de etiquetas.
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Una etiqueta es como una marca que puedes ponerle a algo. Por ejemplo,
si dibujo un cuadrado, al principio es sólo un cuadrado. Pero
luego le puedo agregar varias etiquetas para describir lo que es:
este cuadrado es un edificio, el nombre del edificio es «Menara
Thamrin» y el edificio tiene 16 pisos.
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Puedes agregar tantas etiquetas como quieras a un objeto.
Las etiquetas se guardan como pares de texto, llamados claves
y valores. En OpenStreetMap las etiquetas especificados arriba
serían en realidad lo siguiente:
building = yes, name = Menara Thamrin, building:levels = 16
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Si seleccionas un objeto en JOSM puedes ver todas las etiquetas que
tiene en el panel de «Propiedades / Miembros» a la derecha.

Editar etiquetas
- Puedes agregar, editar y borrar etiquetas del panel correspondiente. Las
etiquetas tradicionalmente se especifican en inglés, por lo que
muchas veces es mejor utilizar los elementos del menú de
predefinidos. Si agregas o cambias etiquetas, como de autopista
primaria a sendero, el estilo de representación del objeto cambiará
según la etiqueta.
- Para editar un objeto existente:
- Selecciónalo.
- Después puedes editar las etiquetas de una de estas dos maneras:
(1) Puedes utilizar el menú de predefinidos para abrir un formulario
y editar la información, o (2) puedes editar las etiquetas directamente
desde el panel de «Propiedades / Miembros» de la derecha.

Error común: Etiquetar nodos cuando en realidad se quiere etiquetar lineas o polígonos.
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Cuando añades una etiqueta a un nodo, seleccionas el nodo y luego
añades tus etiquetas (o te ayudas con el menú de predefinidos).
Cuando quieres agregar etiquetas a una línea o un polígono es
importante que selecciones la línea y NO los nodos que definen la
línea.
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Un error común es utilizar la herramienta de selección para dibujar
un recuadro que selecciona el objeto ya que hace que la línea y
también los nodos queden seleccionados y por lo tanto las etiquetas
que se definan sean aplicadas también a los nodos. Asegúrate
que únicamente seleccionas líneas cuando quieres agregar
etiquetas las mismas.

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Puedes encontrar más información sobre etiquetas y predeterminados
en la guía del nivel intermedio, en el capítulo 4: «XML y Predefinidos JOSM»
(«XML and JOSM presets») que se encuentra disponible únicamente en inglés.
Subir cambios
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Después de que hayas hecho unos cuantos cambios para mejorar el mapa,
es hora de guardar estos cambios y mandarlos a OpenStreetMap.
Para guardar los cambios necesitamos conexión a internet, porque
lo que queremos en realidad es subir los cambios directamente a los
servidores de OpenStreetMap.
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Haz clic en «Archivo» en el menú superior y luego en «Subir datos».
Se abrirá la ventana de subida. Puedes también llegar a esta ventana
de una manera más sencilla haciendo clic en el botón respectivo de subida:

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La ventana que aparece muestra una lista de los objetos que estas
agregando, modificando o borrando. En el campo de texto inferior debes
introducir un comentario sobre los cambios que estas realizando.
Escribe ahí una descripción de las modificaciones que hayas hecho.

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Haz clic en «Subir cambios».
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Si es la primera vez que guardas algo en OpenStreetMap, se te pedirá
tu usuario y contraseña de OpenStreetMap.org que habrás creado en
capítulo 2. Introdúcelos en la pequeña ventana que aparece.
Si marcas la casilla de verificación en esta ventana, tu nombre
de usuario y la contraseña se guardarán y no necesitarás introducirla
de nuevo en el futuro. Si usas una computadora compartida asegúrate de
no marcar la casilla. Luego haz clic en «Autenticar».

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Ahora esperara unos segundos para que tus cambios se suban a los servidores
y ya está, ¡lo lograste! Has hecho tus primeras modificaciones y mejoras
a OpenStreetMap. Probablemente sigas editando para agregar todos tus puntos.
Asegúrate de subir tus modificaciones antes de cerrar JOSM.
Revisar las modificaciones en el mapa
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Abre tu navegador de internet y visita la página http://openstreetmap.org/
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Desplaza el mapa a la región que hayas editado.
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¡Tus modificaciones deberían aparecer ya en el mapa! En caso
contrario pulsa las teclas CTRL+R para recargar
la página web. A veces el mapa no se actualiza instantáneamente
y necesita ser recargado.
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¿Que pasa si no ves tus modificaciones? No te preocupes, puede
tardar unos minutos hasta que los cambios se muestren en el mapa.
Además revisa en JOSM si tus cambios han sido añadidos
correctamente. Una buena regla general es: si el punto tiene un
icono en JOSM será visible en el mapa principal de la web de OpenStreetMap.
Guardar archivos OSM
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A veces después de haber descargado datos de OSM, quizás desees
guardarlos para poder modificarlos sin conexión al internet y
luego subirlos en otro momento cuando te puedas conectar a internet.
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Para guardar un archivo de OSM asegúrate de que la capa de los datos
esté activa en el panel de las Capas. Haz clic en «Archivo»
en el menú superior y después en «Guardar». Escoge dónde
se guarda el archivo y especifica un nombre. También puedes
guardar haciendo clic en este botón:

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Ahora puedes cerrar JOSM y tus datos quedan guardados en tu equipo. Cuando
quieras abrir el archivo de nuevo, simplemente abre JOSM y
en el menú de «Archivo» haz clic en «Abrir…»
Resumen
Ahora que has visto como contribuir al mapa de OpenStreetMap, ¿qué sigue?
Recuerda que los mapas de OSM se van mejorando en el tiempo.
Cada vez que haces mejoras en el sistema estos cambios se mantienen y
los datos se mejoran constantemente. Y al igual que tú puedes mejorar el
trabajo de los demás, los otros también pueden mejorar tu trabajo.
En el último capítulo vamos a alejarnos un poco de JOSM y echar un
vistazo a algunos proyectos interesantes que hacen uso de los datos
de OpenStreetMap y conoceremos como podemos seguir aprendiendo
sobre OSM.
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