Знайомство з JOSM

Як завантажити та встановити JOSM, редактор OpenStreetMap написаний мовою Java, налаштувати його під власні потреби, завантажити тестову мапу та дізнатись про базові принципи редагування. Пам’ятаєте у розділі Вступ ми просили вас накреслити мапу вашого міста або села? Ми закінчимо креслення вашої мапи в кінці цього розділу, але цього разу це буде мапа в цифровому вигляді. Після того, як ви закінчите, ви будете мати добре уявлення про те, як редагувати дані в JOSM.

Завантаження JOSM

  • Якщо ви вже маєте копію JOSM на флешці, ви можете переходити до наступного розділу, Встановлення JOSM.
  • Якщо у вас немає JOSM, або ви бажаєте мати свіжу версію, відкрийте ваш оглядач – це може бути Chrome, Opera, чи Internet Explorer.
  • В адресному рядку, вгорі вікна, введіть наступний текст та натисніть Enter: josm.openstreetmap.de
  • Ви також можете відшукати веб-сайт JOSM в інтернеті за пошуковим словом “JOSM”.
  • Він виглядатиме приблизно так, як на малюнку:

    JOSM website

  • Якщо на вашому комп’ютері встановлено Windows, натисніть “встановлювач Windows” (“Windows Installer”) для завантаження JOSM.

    Windows installer

  • Якщо у вас інша операційна система, натисніть на посилання для вашої системи. Повинно розпочатись завантаження. В цьому розділі ми вважаємо, що ви використовуєте Windows, але інструкції для інших операційних систем схожі.

Встановлення JOSM

Ви можете мати труднощі зі встановленням JOSM, якщо у вас на комп’ютері не встановлено Java. Якщо це так, спробуйте завантажити та встановити Java. Встановлювач Java знаходиться за посиланням: http://www.java.com/en/download/

Користувачі MacOS можуть мати застарілу версію Java. Будь ласка, ознайомтесь з http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JOSM/Mac#Installation, щоб дізнатись що робити на OSX 10.6 та 10.7.3+

  • Знайдіть файл зі встановлювачем JOSM на вашому комп’ютері. Подвійне клацання на ньому розпочне процес встановлення.
  • Клацніть ‘OK’, ‘Next’, ‘I Agree’ та ‘Install’. Коли встановлення буде закінчене, клацніть на кнопку ‘Finish’ для запуску JOSM вперше. Потім, коли ви захочете запустити JOSM, ви можете зробити це клацнувши на кнопку Пуск у нижньому куті ліворуч на екрані вашого комп’ютера та клацнувши на рядок JOSM серед інших програм.
  • Ви повинні побачити вікно із запитом на оновлення програмного забезпечення. Вам не потрібно оновлювати JOSM, тому, що ви тільки що його встановили. Натисніть на кнопку “Скасувати” (“Cancel”). Якщо ви більше не бажаєте бачити це вікно поставте прапорець в нижній частині вікна, перед тим як натиснути “Скасувати” (“Cancel”).
  • Після запуску JOSM виглядатиме так:

    JOSM splash page

Зміна налаштувань JOSM

Є дуже багато різноманітних параметрів, які можна налаштувати в JOSM. Одним з них є налаштування мови інтерфейсу, можливо у вас виникне потреба її змінити. JOSM перекладено багатьма мовами й у вас є можливість обрати потрібну вам мову.

  • Для зміни налаштувань клацніть в меню “Правка” (“Edit”) та оберіть пункт “Налаштування” (“Preferences”).

    Preferences window

  • Ліворуч, натисніть на вкладку із зображенням малярного пензля та фарбою.
  • Вгорі вікна натисніть вкладку “Зовнішній вигляд” (“Look and Feel”).
  • Оберіть вашу мову у списку, що розгортається, поруч зі словом “Мова” (“Language”).

    Look and feel

  • Натисніть Так (OK).
  • Вам потрібно перезапустити JOSM щоб ваші налаштування вступили в дію. В меню “Файл” (“File”) в горі ліворуч, оберіть пункт “Перезапустити” (“Restart”), ближче до нижньої частини меню.

Основи креслення в JOSM

  • А тепер відкриймо зразковий файл OSM, на якому ми будемо вивчати основні способи креслення мап в JOSM. Зауважте, що ця мапа несправжня, і тому що вона не є мапою реального місця, ми не будемо зберігати її в OpenStreetMap.
  • Завантажте файл: sample.osm
  • Тепер відкриємо цей зразковий файл в JOSM. Клацніть на кнопку “Відкрити” (“Open”) вгорі ліворуч.

    Open file

  • Знайдіть файл sample.osm. Можливо він буде у вашій теці Завантаження (Downloads), якщо звісно, ви не зберегли його десь в іншому місці. Клацніть на нього, а потім на кнопку “Відкрити” (“Open”).
  • Ви повинні побачити зразкову мапу, схожу на цю:

    Sample file

  • Ми будемо використовувати ці дані, щоб спробувати різноманітні способи редагування. Однак ви ніколи не повинні завантажувати ці вигадані дані в базу OSM.

Основні операції

  • Для пересування мапи ліворуч або праворуч, вгору та вниз натисніть праву клавішу миші та потягніть мишею в потрібному напрямку.
  • Є кілька способів зміни масштабу мапи. Якщо ви використовуєте мишу, ви можете крутити коліщатко для збільшення чи зменшення масштабу. Якщо у вас ноутбук і немає миші, ви можете змінювати масштаб з допомогою масштабної лінійки у верхньому лівому куті вікна з мапою. Потягніть бігунок ліворуч або праворуч використовуючи ліву кнопку та сенсорну панель вашого ноутбука.

    Scale bar

  • Погляньте на зразкову мапу. На ній присутні об’єкти кількох типів. Тут є річка, ліс, кілька будинків, дороги та кілька магазинів. Для того, щоб виділити об’єкт, клацніть по ньому лівою клавішею миші.

Точки, Лінії та Полігони

  • Клацаючи на різні об’єкти на зразковій мапі, зверніть увагу що на ній присутні три різних типи об’єктів. Це точки, лінії та полігони.
  • Точки є поодинокими об’єктами, показані значками. На цій мапі є дві точки — магазин взуття та супермаркет. Магазин взуття показаний значком із черевиком, а супермаркет значком із візком.
  • Тут також є кілька різних ліній, що позначають дороги. Якщо ви придивитесь, то побачите, що лінії теж мають точки. Ці точки не мають ніяких значків чи іншої інформації пов’язаної з ними, але вони дозволяють визначити як розташована лінія.
  • І на останок, тут є кілька полігонів, що представляють різні місця — ліс, річку, парк та будівлі. Полігони в основному представляють території, такі як поля чи будівлі. Полігон теж є лінією, але ця лінія є замкненою — тобто початок і кінець її збігаються в одній точці.

Дуже просто уявляти мапу, що складається з об’єктів трьох основних типів – точок, ліній та полігонів. В OpenStreetMap використовується власна термінологія, з якою ви ознайомитесь в процесі. В OSM точки називаються node, лінії — way. Полігони утворюються за допомогою closed way (замкнені лінії), тому що це звичайна лінію, але у якою початок та кінець збігаються в одній точці.

  • Ви можете звернути увагу, що коли ви виділяєте об’єкти, праворуч від мапи у вікні «Параметри» з’являється перелік параметрів. Ці параметри також відомі як теґи. Теґи є інформацією, пов’язаною з точкою, лінією або фігурою, які описують чим є об’єкт. Ми дізнаємось більш докладно про теґи в наступних розділах. Зараз вам потрібно запам’ятати, що ця інформація допомагає описати, чи є ваш об’єкт лісом, річкою, або ж будівлею, чи чимось іншим.
  • Згадайте про креслення мапи вручну і як ви наносили точки, лінії та полігони. Які місця краще позначати точкам? Які лініями? А які полігонами?

Змінення об’єктів

  • Виділіть ліс, який знаходиться ліворуч на мапі. Переконайтесь, що ви клацнули на лінію, якою окреслено ліс, а не на точку цієї лінії. Тепер натисніть ліву клавішу миші й потягніть за лінію. Таким чином ви можете перемістити ліс у нове місце на мапі.
  • Клацніть на точку на лінії ліса. Утримуючи ліву кнопку миші потягніть її. Так можна пересунути точку. Таким чином можна змінювати форму об’єктів та переміщати точки.

Креслення

  • Зліва у вікні JOSM є стовпчик з кнопками. Більшість з цих кнопок дозволяють відкрити нові вікна праворуч на панелі діалогів та надають більше інформації про мапу. Найбільш важливі кнопки розташовані, звісно, вгорі. Ці кнопки встановлюють дії, які можна робити з допомогою вашої миші.
  • Верхні чотири кнопки є найважливішими. Вони дозволяють вам виділяти об’єкти та креслити нові.
  • До цього моменту ми використовували інструмент Виділення, який виглядає так:

    Select tool

  • Перед тим, як креслити вам потрібно переконатись що нічого не виділено. Клацніть на пусту ділянку мапи для того щоб зняти поточне виділення.
  • Клацніть на другу кнопку, інструмент Креслення.

    Draw tool

  • Знайдіть пусту ділянку на мапі та зробіть на ній подвійне клацання лівою кнопкою миші. Це дозволить вам поставити окрему точку.
  • Для того, щоб накреслити лінію, клацніть лівою кнопкою миші один раз. Перемістіть курсор миші та клацніть знов. Продовжуйте до тих пір, доки вам потрібно креслити лінію. Для закінчення креслення лінії зробіть подвійне клацання в кінцевій точці лінії.
  • Креслення полігонів здійснюється так само як і креслення ліній, тільки закінчується креслення клацанням на точці з якої ви почали лінію.

Використання заготовок

  • Тепер ви знаєте, як ставити точки, креслити лінії та фігури, але ми все ще не визначили, що вони представляють. Ми хочемо мати можливість сказати, що на місці нашої точки заходиться магазин, школа, або ще щось, а також що наші фігури є полями, будівлями й так далі.
  • Клацніть на інструмент Виділення, у панелі інструментів ліворуч.

    Select tool

  • Виділіть один об’єкт, який ви накреслили за допомогою інструмента Креслення. В основному меню згори оберіть пункт “Заготовки” (“Presets”). Пройдіть за допомогою миші через підменю до типу об’єктів, який вам потрібен.
  • Коли ви оберете заготовку, з’явиться вікно для вводу додаткової інформації. Вам не треба заповнювати всі поля, але вам треба внести важливу інформацію про об’єкт, наприклад таку, як його назва.
  • Після того, як ви закінчите введення інформації клацніть “Застосувати заготовку” (“Apply Preset”). Якщо все добре, ваша точка, лінія, чи полігон змінять свій колір або буде показаний значок. Це відбулось тому, що ви визначили чим цей об’єкт є.

Креслення вашої власної мапи

  • Тепер спробуйте накреслити мапу, використовуючи прийоми, яким ви навчились. Ви можливо забажаєте перемалювати мапу, яку ви створили на папері.
  • Перетягніть мапу з ділянки зразкової мапи. Натисніть праву кнопку миші та перетягніть мапу у чисте місце для початку роботи над власною мапою.
  • Використовуйте інструмент Креслення для створення точок, ліній та фігур. Описуйте чим є ваші об’єкти виділяючи їх та обираючи для них заготовки.
  • Коли ви закінчите, ви будете мати власну мапу, схожу на зразкову мапу з файлу sample.osm.

Вилучення зразкової мапи

Як тільки ви відчуваєте себе впевнено під час використання цих основних методів редагування, ви можете звернути свою увагу на додавання справжніх об’єктів.

Дуже важливо переконатись, що ви вилучили шар зі зразковими даними. Ці дані є фіктивними та не повинні завантажуватися в базу даних OpenStreetMap (новіші випуски JOSM автоматично запобігають цьому).

У вікні «Шари» у верхньому правому куті екрана виберіть шар sample.osm. Потім натисніть на значок кошика для сміття в правому нижньому куті цього вікна. Або, ви можете вибрати пункт видалити з контекстного меню шару. Для продовження редагування спочатку потрібно завантажити реальні дані. Як це зробити дивіться у наступному розділі.

Підсумки

Чудово! Якщо все пройшло добре, ви навчились як встановити JOSM на ваш комп’ютер та як використовувати основні інструменти для креслення мап. В наступному розділі ми докладніше розглянемо процес редагування мапи OSM, використовуючи JOSM.