원격 지도 제작 및 HOT 팀의 역할

2015-09-18에 검토됨

원격 지도 제작은 ‘안락의자 지도 제작’이라고도 하며, 매파톤에 참석하면 이러한 유형의 지도 제작을 수행할 수 있습니다. 전체 작업 과정을 더 많이 숙지하고 있다면 지도를 그리는 데 무엇이 필요한지 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 전 세계의 많은 사람들이 HOT 프로젝트에 참여하고 있으며, 원격 매핑을 시작하면 여러분도 HOT 팀의 일원이 됩니다. HOT 팀의 역할은 다음과 같습니다(아래 역할 외에도 많은 일을 합니다!).

  • 위성 사진 가져오기 및 준비하기,
  • 저작권과 같은 법적 문제가 없는지 확인하기,
  • 구호 단체와 협력하기,
  • 구호 단체에 도움이 되도록 오픈스트리트맵 데이터를 가민 지도, Osmand 지도, 또는 특정 프로그램의 포맷으로 변환할 수 있는지 확인하기,
  • 구호 지도 제작 교육 준비하기,
  • 많은 사람이 지도 제작에 참여할 수 있도록 프로젝트 준비하기,
  • 현지 사람과 교섭해 HOT가 어떤 단체인지 가르쳐주기,
  • 현지인들에게 지도 제작 방법과 현지 조사 방법을 알려주기,
  • 현지인들이 지도 데이터를 유지보수하는 역할을 맡을 수 있도록 교육함으로써 지도를 ‘소유한다는’ 느낌을 주기,
  • 그리고 원격에서 지도 그리기입니다.

원격 지도 제작은 작업량이 매우 많습니다. 원격 매퍼를 대체할 소프트웨어 도구를 만들려는 시도가 수없이 있었지만 지금까지 모두 실패했다. 간단히 말해서, 원격 매핑은 소프트웨어 프로그램을 사용하여 위성 사진로부터 정보를 찾고 결과를 업로드해 지도 데이터의 일부를 형성하는 과정입니다. 이는 인내심을 가지고 습득할 수 있는 기술입니다. 완벽한 ‘지도 제작자’는 없으며, 비록 여러분(그리고 다른 모든 사람들)은 실수를 피하기 위해 최선을 다하겠지만, 실수는 불가피합니다. HOT 팀의 구성원들은 서로 협력하여 실수를 최소한으로 줄이고 실수를 발견했을 때 바로잡습니다. 우리 모두가 그랬던 것처럼 여러분도 실수를 저지르게 될 것입니다. 포기하지 말고, 그저 실수로부터 배우고 더 나아지면 됩니다.

원격, 안락의자, 매파톤 지도 제작 개요

  1. 관리자가 오픈스트리트맵 업데이트가 필요한 영역을 선택합니다. 관리자는 원격 지도 제작자가 추적할 수 있는 적합한 위성 사진이 있는지 확인하고 해당 영역을 포함하는 프로젝트를 만듭니다. 원격 지도 제작자는 지도 제작에 필요한 정보와 프로젝트의 긴급도 등을 프로젝트 설명에서 볼 수 있습니다. 프로젝트 설정이 끝났으면 관리자가 tasks.hotosm.org에 프로젝트를 게시합니다. 필요한 경우 관리자는 나중에 프로젝트 세부 설정을 변경할 수도 있습니다.

  2. 원격 기여자가 작업 영역을 선택하고, 지도를 그리고, 작업이 끝났다고 알립니다.

  3. 또 다른 원격 기여자가 해당 작업물을 검토해 만족할 만한 수준이라고 판단하면 해당 작업 영역을 ‘유효성 검사 완료됨’으로 표시합니다.

  4. 프로젝트에서 지도 제작 진척도는 모니터링되어 “통계” 탭에서 볼 수 있습니다. 또한 프로젝트는 관리자의 판단에 따라 중요도를 낮추거나 보존 처리할 수 있습니다.

시작하기 전에

몇 분 정도 시간을 할애해서 아래 항목들을 살펴보세요. 나중에 내용을 간략하게라도 기억할 수 있도록 읽어 보고 어떤 것을 다루고 있는지 이해하세요.

  • LearnOSM의 OpenStreetMap.org 장. 해당 문서에서는 오픈스트리트맵이 무엇인지 간략하게 소개하고 있으며, 읽어 보면 많은 도움이 될 것입니다. 내용도 그리 길지 않아 전부 읽는 데 오래 걸리지 않습니다. 문서의 지시를 따르면서 오픈스트리트맵 계정을 만들고 메일함으로 들어가 계정을 인증하세요. 사용자명과 비밀번호를 기록했는지 확인하세요.
  • LearnOSM의 태스킹 매니저 장. 태스킹 매니저에 로그인하고, 원하는 프로젝트를 찾고, 작업 영역을 선택하고, 해당 프로젝트에서 수행해야 하는 작업을 알아내는 방법을 적어 놓았습니다. 반드시 모든 내용을 숙독해야 합니다!

MapGive)에서 올린 짧은 영상를 볼 수도 있습니다. 영상 제작 이후 태스킹 매니저가 업그레이드되긴 했지만, 기본적인 사항은 비슷합니다.

편집 소프트웨어

편집 프로그램은 iD와 JOSM 말고도 더 많지만, 현재로서는 두 편집기만 선택할 수 있습니다. 아래 나열된 LearnOSM 장을 간단히 읽고 어떤 편집기로 편집을 시작할지 결정하세요. 원한다면 나중에 편집기를 손쉽게 바꿀 수도 있습니다.

원격 지도 제작 - 지도 그리기 시작하기

지금 포기하지 마세요. 지금까지 여러분은 수많은 정보를 받아서 혼란스럽겠지만, 실제로 지도를 그리기 시작하면 지금까지 설명한 것이 무슨 말인지 이해할 수 있을 겁니다. 이미 여러분은 많은 것을 성취했습니다.

  • 오픈스트리트맵 계정을 만들었고,
  • 오픈스트리트맵 태스킹 매니저가 무슨 일을 하는지, 그리고 태스킹 매니저를 어떻게 사용하는지를 배웠고,
  • 지도 제작에 사용할 편집기를 골랐으며, 편집기의 사용법을 익혔습니다.

이제 프로젝트에서 정사각형을 선택해 지도 제작을 시작할 것입니다. 만일 여러분이 매파톤에 참여 중이시라거나 원격으로 도움을 받고 있다면, 주최자가 여러분이 어떤 프로젝트를 진행해야 하는지에 대한 지침을 제공할 것입니다. 혼자 작업하는 경우에는 태스킹 매니저 tasks.hotosm.org에서 기여하고자 하는 프로젝트를 고르세요. 초심자에게 적합한 프로젝트를 찾아 선택합니다. 이미 프로젝트의 지침 탭에 있는 정보를 간단히 읽어보셨겠지만, 어떤 지도를 그려야 하는지 충분히 이해해야 합니다. 다시 한번 읽어보시겠습니까?

기여할 프로젝트를 선택했으면 정사각형을 선택한 다음 기여하기 버튼을 눌러 편집기에 데이터를 불러옵니다.

처음 화면

iD

iD 1

  1. 정사각형의 경계는 보라색 선으로 표시됩니다. 정사각형이 아주 약간 겹치므로 경계에 걸친 지물은 인접한 정사각형의 경계 부분에도 나타납니다. 다른 장에서 설명한 ‘충돌’을 방지하기 위해 지도는 반드시 정사각형 내에서만 그려야 합니다.
  2. 축척이 여기에 표시됩니다. 여기서는 실제로 100 m의 길이를 나타내는 선이 표시됩니다.
  3. 기존 오픈스트리트맵에 데이터베이스에 존재하는 지물입니다. 지도를 그리기 전에 기존 지물 또한 탐색해 볼 예정입니다.
  4. 배경 이미지로 빙 항공 사진이 사용되었습니다.

JOSM

JOSM 1

  1. 정사각형의 경계는 사선으로 표시됩니다. 정사각형이 아주 약간 겹치므로 경계에 걸친 지물은 인접한 정사각형의 경계 부분에도 나타납니다. 다른 장에서 설명한 ‘충돌’을 방지하기 위해 지도는 반드시 정사각형 내에서만 그려야 합니다.

    경계선이 표시되지 않는다면 ‘연속으로 OSM 데이터 다운로드’ 플러그인을 설치했을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하려면 JOSM의 파일 메뉴에서 해당 플러그인에 되어 있는 체크 표시를 제거하고 다운로드한 데이터를 삭제한 다음 태스킹 매니저로 돌아가 데이터를 다시 다운로드해야 합니다.

  2. 축척이 여기에 표시됩니다. 여기서는 실제로 40.8 m의 길이를 나타내는 선이 표시됩니다.
  3. 기존 오픈스트리트맵에 데이터베이스에 존재하는 지물입니다. 지도를 그리기 전에 기존 지물 또한 탐색해 볼 예정입니다.
  4. 여기서는 배경 이미지가 로딩되지 않았으므로 수동으로 불러와야 합니다. 해당 프로젝트의 지침에 따르면 빙 이미지를 사용해야 합니다. 빙 이미지는 화면 상단에서 ‘이미지’를 클릭한 다음 목록에서 ‘빙’을 선택하면 됩니다. 이미지를 축소(마우스 가운데의 휠을 사용자 쪽으로 굴림)한 다음 다시 확대하면 이미지를 빠르게 불러오는 데 도움이 될 수 있습니다.

또 다른 초기 화면

iD

iD 4

  1. 정사각형의 경계입니다.
  2. 이 사각형의 경우 한 변이 5 km이며, 화면 상단의 편집 버튼이 회색으로 표시되어 클릭할 수 없습니다.

JOSM

JOSM 3

  1. 정사각형의 경계는 사선으로 표시됩니다. 여기서는 빙 이미지가 자동으로 불러와졌지만, 이 축척에서 세부 사항을 볼 수는 없습니다.
  2. 축척 막대는 2.61 km를 나타냅니다. 이는 매우 큰 범위를 나타내고 있음을 의미합니다.

기존 데이터 확인하기

iD

iD 2

  1. 기존 오픈스트리트맵에 존재하는 지물 중 하나를 클릭하면 스크린샷과 같이 빨간색 테두리가 강조 표시되고 iD 편집기의 도구가 표시됩니다.
  2. 화면 왼쪽에는 선택한 지물에 적용할 수 있는 여러 가지 태그가 표시됩니다. 여기서는 지물에 적용된 태그를 알아보기 위해 스크롤을 내려 모든 태그라는 칸으로 이동했습니다. 여기서 이 지물의 키는 highway, 도로이고 값은 residential, 주거 도로입니다. 보통 이를 다음과 같이 부릅니다.
    highway=residential
  3. 이웃한 사각형의 지도를 그린 사람은 이웃한 영역에서 현재 영역으로 이어지는 도로를 약간 넘치게 그린 후 작업을 멈췄습니다. 이렇게 하는 것이 여러분의 작업물을 다른 사람의 영역과 ‘잇는’ 좋은 방법입니다.

다음 장 도로, 건물, 수역, 토지 이용 따라 그리기에서는 지물을 어떻게 그리고, 지물에 어떤 태그를 붙여야 하는지 배워보겠습니다.

JOSM

JOSM 2

  1. 기존 오픈스트리트맵에 존재하는 지물 중 하나를 클릭하면 스크린샷과 같이 빨간색 테두리가 강조 표시됩니다.
  2. **태그 / 가입 ** 창에서 해당 지물에 어떤 키와 값이 붙어 있는지 볼 수 있습니다. 여기서는 각각 highway, residential입니다. 보통 이를 다음과 같이 부릅니다.
    highway=residential

다음 장에서는 지물을 어떻게 그리고, 지물에 어떤 태그를 붙여야 하는지 배워보겠습니다.

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