지도 제작자를 위한 태스킹 매니저 안내서

사용 중인 태스킹 매니저의 사용자 인터페이스가 여기에 설명된 것과 달라 보이면 버전 개요를 확인하세요.

태스킹 매니저(작업 관리자, Tasking Manager)는 오픈스트리트맵에 기여하는 팀을 조직하는 데 매우 유용한 도구입니다.

OpenStreetMap.org는 수많은 사람이 협동으로 만들어내어 자유롭게 이용할 수 있는 세계 지도입니다. 누구나 오픈스트리트맵에서 원하는 지역의 지도를 그릴 수 있습니다.

널리 사용되는 HOT 태스킹 매니저를 사용하면 인도주의 단체를 위한 인도주의적 용도의 지도를 바로 만들 수 있습니다.

태스킹 매니저는 전체 오픈스트리트맵 생태계에서 속한 하나의 소프트웨어입니다. 태스킹 매니저로 오픈스트리트맵에 기여하는 과정 속에는 여러 소프트웨어가 숨어 있습니다.

  • OpenStreetMap.org - 지리 정보 데이터베이스
  • 태스킹 매니저 - 같은 장소에서 여러 명이 오픈스트리트맵에 기여할 수 있도록 돕는 도구
  • 오픈스트리트맵 편집기 - 오픈스트리트맵 데이터베이스를 읽거나 데이터베이스에 정보를 입력하는 프로그램

TM overview

태스킹 매니저의 역할은 넓은 지리적 영역을 이를 “작업”이라는 작은 영역으로 나누는 것입니다. 다른 기여자가 동일한 개체를 편집하거나, 중복된 데이터를 도입하거나, 충돌이 발생하는 것을 방지하기 위해 매퍼들은 자신이 작업하는 작업 영역을 잠글 수 있습니다. 작은 영역의 지도를 모두 만들면 해당 매퍼는 작업이 완료되었다는 사실을 태스킹 매니저에 알립니다. 그리고 새로운 작업을 선택하는 과정을 반복하면서 오픈스트리트맵에 계속해서 기여할 수 있습니다.

숙련된 매퍼들은 각 작업 사각형을 확인하고 오픈스트리트맵에 도입된 데이터의 품질이 적절한지 확인합니다. 이들은 작업을 ‘검증 완료’로 표시하거나 혹은 데이터의 개선 방법을 기여한 사람에게 제시합니다.

빠른 시작 안내서

  1. 이미 오픈스트리트맵 계정을 가지고 있나요? 4단계로 넘어가세요. 그렇지 않다면 태스킹 매니저 홈페이지 우측 상단에 있는 가입 버튼을 클릭하세요. TM4-user-guide-1
  2. 이름과 이메일 주소를 입력하라는 문구가 뜰 것입니다. TM4-user-guide-2a TM4-user-guide-2b
  3. OpenStreetMap.org에 가입할 수 있도록 새 탭이 열립니다. 계정 정보를 입력하고 양식 하단의 가입 버튼을 누르세요. TM4-user-guide-3
  4. 탭을 닫고 태스킹 매니저로 돌아오세요. 그러고 나서 로그인 버튼을 클릭하세요. TM4-user-guide-4a TM4-user-guide-4b
  5. 이제 기여할 프로젝트를 찾아 봅시다. 프로젝트 탐색을 클릭하세요. TM4-user-guide-5
  6. 프로젝트 설명을 읽고 기여하기 버튼을 클릭하세요. TM4-user-guide-6
  7. 지도 만들기 버튼을 클릭해 기여할 작업 사각형을 랜덤으로 선택하세요. TM4-user-guide-7 아니면 원하는 작업 사각형을 선택한 뒤 선택한 구역의 지도 만들기 버튼을 클릭해도 됩니다.
  8. 그러면 편집기가 열립니다. 프로젝트 설명에 언급된 대로 지도를 그리세요. TM4-user-guide-8
  9. 작업이 끝났으면 여러분이 무엇을 편집했는지 설명한 후 작업물 제출 버튼을 클릭하세요. TM4-user-guide-9 이제 7단계로 돌아가 새로운 작업 사각형을 선택하세요. 오픈스트리트맵에 기여해 주셔서 감사드립니다!

지도 제작이 이루어지는 과정

  1. 현지 매퍼가 아닌 사람(원격 매퍼)이 오픈스트리트맵 계정을 만들고 태스킹 매니저에 로그인합니다.
  2. 참여할 프로젝트를 결정합니다. 대부분 프로젝트의 관리자가 설정한 중요도나 난이도를 보면서 프로젝트를 고릅니다.
  3. 원격 매퍼가 지도 작성을 끝내고, 작업이 완료되었다는 표시를 남깁니다.
  4. 또 다른 원격 매퍼가 해당 작업물을 검토해 만족할 만한 수준이라고 판단하면 해당 작업 사각형을 ‘유효성 검사 완료됨’으로 표시합니다.
  5. 프로젝트에서 지도 제작 진척도는 모니터링되어 기여 타임라인 탭에서 볼 수 있습니다. 또한 프로젝트는 관리자의 판단에 따라 중요도가 낮아지거나 보존 처리될 수 있습니다.

태스킹 매니저 로그인

태스킹 매니저는 오픈스트리트맵 지도 작업을 조직하는 도구입니다. 태스킹 매니저는 오픈스트리트맵과는 별개의 도구이지만, 오픈스트리트맵 로그인 시스템을 사용합니다. 따라서 태스킹 매니저에 사용할 계정을 따로 만들 필요가 없으며, 오픈스트리트맵 계정만 있으면 됩니다. 또한 태스킹 매니저를 사용하기 전에 오픈스트리트맵에 먼저 로그인을 해 두어야 합니다.

태스킹 매니저 홈페이지에 들어가면 화면 오른쪽 상단에 있는 로그인회원가입 두 버튼 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 이미 오픈스트리트맵 계정이 있다면 로그인을 누르세요. 빠른 시작 안내서의 4단계를 참고하세요.
  • 아직 오픈스트리트맵 계정이 없다면, 회원가입을 누르세요. 이메일 주소와 이름을 입력하고 확인 버튼을 클릭하세요. 빠른 시작 안내서 1~3단계를 참고하세요.

설정

TM personal

TM language editor

태스킹 매니저에 처음 들어가면 사이트가 영어로 되어 있을 겁니다. 언어를 변경하려면 설정 페이지에서 English를 클릭한 뒤 원하는 언어를 찾으세요.

  • 수신한 메시지나 알림을 보려면 화면 오른쪽 위의 TM notifications 아이콘을 클릭하세요. 이 외에도 설정 페이지에서는
  • 태스킹 매니저 프로필 보기
  • 이메일 주소 및 SNS 업데이트
  • 선호하는 지도 편집기 선택하기
  • 지도 제작 숙련도 보기
  • 주로 참여하는 프로젝트의 유형 선택하기
  • 지금까지 기여한 프로젝트 목록 보기
  • 수신한 알림 선택하기
  • 로그아웃이 가능합니다.

프로젝트 찾기

TM Start mapping 지도 제작 시작하기 버튼을 클릭하면 태스킹 매니저에 올라온 프로젝트를 볼 수 있습니다. 아니면 프로젝트 탐색을 클릭해도 됩니다.

TM4-user-guide-5

태스킹 매니저 프로젝트 목록은 다음과 같이 세 구역으로 나눠집니다.

  • 상단의 검색 및 필터링 창
  • 스크롤 가능한 프로젝트 목록
  • 오른쪽 상단의 TM show map 옵션을 활성화했을 때 나타나는 지도

검색 및 필터링 옵션

기본적으로 지도 제작에 참여할 수 있는 모든 프로젝트가 표시됩니다. 화면의 검색 필터를 사용하면 참여하려는 프로젝트의 범위를 더 좁힐 수 있습니다.

TM filter projects

  • 프로젝트 검색 - 만약 참여할 프로젝트의 번호를 알고 있다면 ‘프로젝트 검색’란에 번호를 입력하세요. 프로젝트 설명의 내용도 여기서 검색할 수 있습니다.
  • 난이도 - 쉬운 프로젝트가 있는 반면, 어려운 프로젝트도 많습니다. 이 옵션을 이용하면 여러분의 수준에 맞는 프로젝트를 찾을 수 있습니다. 특히 여러분의 수준이 높다면, 그에 맞춰 어려운 프로젝트에 기여하는 것을 권장합니다.
  • 필터 더 보기 - 다음과 같은 필터링 옵션을 제공합니다.
    • 캠페인
    • 조직
    • 위치
  • 프로젝트의 정렬 기준을 지정할 수도 있습니다.

지도 보기 - 선택한 프로젝트가 진행되고 있는 위치와 수많은 작업 다각형을 지도 상에 표시합니다. 지도를 확대하면 더 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

TM map

프로젝트 개요 페이지

TM4 project graph 원하는 프로젝트를 찾았으면 해당 프로젝트를 클릭하세요. 그러면 프로젝트의 개요 페이지로 이동합니다. 설명을 주의 깊게 읽고 아래로 스크롤을 내려 해당 프로젝트를 관리하는 조직, 지도 제작 및 검증에 참여하는 조직, 프로젝트에 대한 정보, 진행률 그래프 및 기여자 목록을 확인하세요.

TM4-user-guide-6

아이콘은 그려야 할 지도의 유형을 나타내며, 그 종류는 아래와 같습니다.

  • 도로: 내비게이션에 필요합니다.
  • 건물: 사람이 거주하는 지역과 거주민들이 받을 영향을 이해하는 데 사용됩니다.
  • 수로: 피해 측정이나 수인성 전염병의 전염 경로를 확인하는 데 유용합니다.
  • 토지 이용: 종합적인 지도를 만들려면 토지의 목적 또한 필요합니다.
  • 기타: 그 외의 지물을 나타냅니다.

TM4 contribute 오른쪽 아래의 기여하기 버튼을 클릭하면 프로젝트에 기여하는 방법과 작업 사각형이 표시된 지도가 뜹니다.

프로젝트 작업 목록 페이지

여기는 프로젝트에 참여할 때 가장 많이 볼 메인 페이지입니다. 작업 목록 페이지는 두 부분으로 나눌 수 있습니다.

왼쪽 부분은 프로젝트의 정보를 표시합니다.

TM4-user-guide-7

  • 작업 탭에는 작업 사각형의 변경 내역이 표시됩니다. ‘전체’, ‘지도 제작 가능’, ‘유효성 검사 가능’으로 작업 사각형을 필터링할 수 있습니다.
  • 지시 탭에서는 더 자세한 작업 지시 설명을 볼 수 있습니다. 프로젝트에 기여하기 전에 반드시 지시 사항을 읽고 이해하세요.
  • 기여 탭에서는 프로젝트에 참여한 사람들의 기여 통계를 볼 수 있습니다.

  • 전 세계의 모든 곳이 여러분이 살고 있는 곳과 비슷하지는 않습니다. 따라서 태그 작성법을 구체적으로 배울 필요가 있습니다. 예를 들어, 아프리카의 도로망은 주로 미국식과 유럽식으로 나뉘는데, 이 둘 간의 차이는 매우 큽니다.
  • 바뀜집합 댓글 칸을 주목하세요. 바뀜집합을 업로드할 때는 반드시 여러분이 무엇을 편집했는지 다른 사람들이 알 수 있도록 바뀜집합 댓글을 남겨야 합니다. 만약 매핑에 위성 사진이나 기타 자료를 이용했다면 출처(source) 또한 명시해 주어야 합니다.
  • 일부 프로젝트에서는 특정한 위성 사진이나 이미지를 사용해야 할 수도 있습니다. 이러한 경우에는 위성 사진 이용 라이선스에 동의해야 프로젝트에 기여할 수 있을 수도 있습니다. 보통 지시문에 이러한 이미지를 편집기(주로 iD나 JOSM)에 불러오는 가장 쉬운 방법이 나와 있습니다.
  • ‘완료됨’으로 표시된 작업을 검토하는 유효성 검사자들은 지시문에 나온 모든 요구 사항이 충족되었기를 기대합니다. 의외로 모든 요구 사항을 충족시키는 것은 꽤나 어렵습니다. 유효성 검사자들이 남긴 피드백은 이후에 기여하는 매퍼들에게 도움이 되니 읽어 보세요.

화면 오른쪽에는 작업 영역(주로 사각형)이 덧그려진 지도가 표시됩니다. 영역에 칠해진 색상을 통해 각 작업 영역의 상태를 알 수 있습니다. 작업 영역을클릭하면 여러분이 기여할 수 있는 영역인지, 그렇지 않은지를 알 수 있습니다.

TM map key

  • 색이 없는 영역은 바로 작업할 수 있는 영역입니다.
  • 연한 파랑 - 유효성 검사 가능
  • 노랑 - 더 상세한 지도 필요
  • 녹색 - 지도 제작 및 유효성 검사 완료 - 추가 작업 필요 없음
  • 회색 사각형은 작업할 수 없는 영역을 나타냅니다.
  • 분홍색 사각형은 특히 중요한 영역을 나타냅니다.
  • TM padlock 아이콘은 현재 다른 매퍼가 작업 중인 곳이라는 사실을 의미합니다.

설정 페이지에서 기본 설정 편집기를 지정했더라도 작업 영역을 선택할 때 일시적으로 실행할 편집기를 변경할 수 있습니다.

편집기를 고르는 방법

작업 영역을 잠그면 실행할 편집기를 선택할 수 있습니다.

JOSM으로 편집하기

먼저 JOSM을 켜세요. 그러고 나서 이 옵션을 선택하면 자동으로 오픈스트리트맵 데이터를 JOSM으로 가져옵니다.

  1. 편집 / 환경 설정 / 원격 편집으로 들어가서 ‘원격 조종 활성화’ 옵션을 활성화하세요.
  2. 만약 ‘continuosDownload’ 플러그인을 설치하셨다면 비활성화하세요(JOSM 파일 메뉴에서 ‘연속적으로 OSM 데이터 다운로드’를 클릭해서 체크 표시를 없애 주면 됩니다).
  3. 만약 JOSM에서 위성 사진이 자동으로 뜨지 않는다면 이미지 메뉴에서 적절한 이미지를 찾으세요. 배경 이미지에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 여기를 참고하세요.
iD 편집기

이 옵션을 선택하면 자동으로 새 탭이 열립니다. 현재 iD는 인터넷 익스플로러 브라우저를 지원하지 않기 때문에, 이 경우에는 Potlatch 2를 대신 불러옵니다.

Potlatch 2

포틀래치 2(Potlatch 2)를 선택하면 자동으로 새 탭이 열립니다. 포틀래치는 기본적으로 경계선 상자를 보여 주지 않습니다. 다음 절차를 따라하면 경계선 상자를 볼 수 있습니다.

Field Papers

Field Papars는 현지 기여자들이 직접 거리를 돌아다니며 지도에 정보(도로명 등)를 표시하는 프로젝트에 참여할 때만 사용하세요. 재스캔 작업을 거친 Field Papars는 다른 기여자들이 읽고 오픈스트리트맵 데이터를 업데이트하는 데 사용합니다. 자세한 내용은 LearnOSM의 Field papers 장을 참조하세요.

작업 영역 선택하기

TM Map a Task 지도 만들기 버튼을 클릭하면 여러분이 지도를 만드는 동안 다른 사람이 건들지 못하도록 임의의 작업 영역 또는 여러분이 선택한 영역을 잠급니다. 잠금은 2시간이 지나면 자동으로 해제됩니다.

참고 - 작업하는 동안 작업 사각형의 잠금이 의도치 않게 해제되는 일이 일어나지 않도록 시작 시간을 기록해 두세요. 만약 잠금이 풀리고 다른 매퍼가 여러분이 작업 중인 영역에서 같은 시간에 지도를 그리기 시작하면 나중에 충돌 문제가 발생할 수 있습니다(두 사람이 동일한 개체를 편집했을 때 오픈스트리트맵 데이터베이스는 나중에 업로드한 사용자가 올바른 작업물을 수동으로 지정해 줄 때까지 작업물을 업로드할 수 없도록 합니다). 충돌에 관해 더 자세히 알고 싶으시다면 HOT 조언 장을 확인하세요. JOSM을 사용하고 계시다면 JOSM 충돌 해결을 참고하세요.

TM history instructions 작업 영역을 잠그면, 편집기에 작업 영역(대부분 정사각형)의 경계가 표시됩니다. 여기서 태스킹 매니저를 보면 탭 이름이 바뀌어 있을 것입니다.

  • 완료 어떤 이유로 작업을 완수할 수 없었을 경우. Run out of time, I’ve done all of the top half of the square, but there is a lot more to be done in the bottom half(시간이 부족해서 아래쪽 절반의 지도를 덜 그렸습니다)와 같이 이유를 나타내는 메시지를 남겨 두세요. 그러고 나서 다른 작업 선택을 클릭하세요.
  • 지시 지도 제작을 계속하기 전에 특정 지물에 사용할 태그가 기억이 나지 않는다거나, 사용해야 할 이미지를 까먹었을 때 작업 지시 사항을 여기서 다시 볼 수 있습니다.
  • 역사 영역의 상단만 완료했다는 등의 댓글을 이전 매퍼가 달았는지 확인할 수 있습니다. 만약 이러한 내용의 댓글이 있다면 여러분은 아래쪽 영역에 집중해야 합니다.

중요 - 지도 만들기 버튼을 클릭하면 2시간(120분) 동안 작업 영역을 잠글 수 있습니다. 이제 잠금이 풀릴 때까지 다른 사람들은 해당 영역을 선택할 수 없습니다. 2시간이 지나면 자동으로 영역의 잠금이 풀립니다. 작업에 몰두하는 건 순식간입니다. 2시간이 지난 줄도 모르고 계속 작업하다 보면 도중에 다른 사람이 작업에 끼어들 수 있습니다. 이렇게 되면 서로 충돌할 가능성이 높습니다.

참고 태스킹 매니저에서 iD 편집기로 편집할 때 ‘전체 화면’을 사용하면 편집기를 더 키울 수 있습니다. 운영 체제 및 웹 브라우저에 따라 F11 키를 누르거나 웹 브라우저의 메뉴에서 전체 화면 모드를 활성화할 수 있습니다.

ID normal

ID full screen

작업 사각형 분할하기

선택한 작업 영역을 항공 사진이나 위성 사진으로 조사하다 보면 지도를 그리는 데 필요한 정보가 너무 많다는 것을 깨달을 것입니다. 예를 들어 건물을 그려야 하는데 건물들이 너무 빽빽히 붙어 있는 경우도 있고, 아니면 넓은 영역에서 작은 마을 하나를 찾아야 하는 경우도 있습니다. 프로젝트에 따라 지시대로만 하면 한 사람이 2시간 내로 작업 영역 하나를 끝마치는 건 거의 불가능한 경우도 많습니다. 이럴 때는 정사각형 하나를 작은 정사각형 4개로 쪼개는 방법도 있습니다. 주의 - 영역을 너무 작게 쪼개다 보면 도로가 어떤 유형인지 알아보기 힘들고, 다른 지물들을 알아보기 힘들어집니다.

이미 완료된 작업 영역에 달린 댓글은 볼 수 없다는 점을 명심하세요.

작업물 제출하기

TM end mapping

완수하지 못한 작업 영역의 잠금 해제하기

지도를 그리기 시작했는데 도중에 끝내야 할 때는 댓글을 남겨 놓는 것이 좋습니다. 아직 하지 못한 작업을 간단히 설명하고 “지도가 완벽합니까?”에서 아니오를 선택하고 작업물 제출을 클릭하세요. 여러분이 남긴 댓글이 정말 다음 기여자에게 유용할지 다시 한번 확인하세요.

예를 들어,

Almost complete, small village top left 
in the task square to be traced though  (거의 끝냈으나, 좌측 상단의 마을을 그려야 함)

만약 아예 지도를 그리지 못했다면, 댓글을 남기지 말고 다른 작업 선택을 클릭하세요.

완수한 작업 영역의 잠금 해제하기

오픈스트리트맵에 모든 편집 내역을 업로드했다면,

  • “지도가 완벽합니까?”에서 를 선택하고,
  • 댓글로 자신이 완수한 작업 내역과 확신하지 못하는 부분을 설명하세요. 예를 들어, “Complete as far as I can see, but there is cloud covering the top right corner of the task & I cannot see to trace this area(볼 수 있는 곳은 다 했지만, 오른쪽 위에 구름이 좀 끼어 있어서 그쪽은 작업할 수 없었습니다)”라고 적을 수 있습니다.
  • 작업물 제출 버튼을 클릭하세요. 그러면 이제 다른 사람들이 해당 작업 영역을 검토할 수 있게 됩니다.

정말 작업을 완수한 게 맞는지 확인하는 작업은 매우 어렵습니다. 하지만 그렇다고 확신한다면 작업을 끝냈다고 표시해도 됩니다. 해당 영역은 다른 기여자가 유효성 검사 작업을 하면서 정말 작업이 모두 끝났는지 확인하게 됩니다. 유효성 검사자가 영역을 검토하면서 지물 몇 개를 추가할 수도 있습니다.

작업 영역을 저품질 이미지로 표시하기

이미지 해상도가 낮거나 구름이 끼어 있어 매핑할 수 없는 영역을 선택하는 경우가 있습니다. 이럴 때는 대체 이미지로 제시한 항공 사진을 선택했을 때 문제가 없는지 먼저 확인하세요.

그래도 문제가 있거나 프로젝트에서 대체 이미지를 제시하지 않았을 경우 이미지 품질이 나쁨을 선택하고 작업물 제출을 클릭하세요.

댓글 창에서 메시지 보내기

댓글을 남길 때 마크다운 문법을 사용해 인용구나 목록을 추가할 수 있습니다. 이미지를 댓글 창으로 드래그하면 이미지도 올릴 수 있습니다.

작업 영역에 댓글을 남길 때, 다른 사람에게 메시지를 보낼 수도 있습니다. 트위터처럼 사용자명 앞에 @를 붙이기만 하면 됩니다. 그러면 해당 사용자에게 댓글 내용과 댓글 링크가 전송됩니다.

예를 들어,

@HOTMppr nice work tracing the building details here(건물의 세세한 부분까지 따라 그려 주셔서 감사합니다). 

There are a few minor issues though(다만 몇 가지 문제가 있습니다).
* You missed a small group of houses on the upper left of the task square(작업 사각형 좌측 상단에 모여 있는 건물 몇 개를 놓쳤습니다)
* A road is untagged(도로 1개에 태그가 붙어 있지 않습니다)

It would be great if you could fix it. Thanks for mapping(문제를 고쳐 주시면 감사드리겠습니다. 지도 제작에 참여해 주셔서 감사합니다).

이러한 언급 기능은 유효성 검사 작업이나 다른 사람의 작업물을 보충할 때 특히 유용합니다. 언급 기능을 통해 피드백이나 감사 인사를 남길 수 있기 때문입니다.

도움 받기

이메일

답변하기 위해 약간의 연구가 필요하거나 더 자세한 설명이 필요한 질문을 남길 때는 mapper-support@hotosm.org에 질문을 올리는 것이 좋습니다.

채팅방에서 도움 받기

  1. slack.hotosm.org에 가입하면 채팅방에서 실시간으로 도움을 받을 수 있습니다.
  2. 매퍼 지원 채널에 들어가기

프로젝트에 관한 질문 / 댓글 / 관리자 연락처 남기기

프로젝트의 “댓글” 탭에서 다른 기여자의 질문과 댓글을 보고 자신의 의견을 남길 수 있습니다.

댓글 창은 실시간 채팅창이 아닙니다. 채팅을 원하신다면 슬랙 채널을 권장합니다.

TM comments

편집 관련 조언과 힌트

이제 태스킹 매니저가 무엇인지, 그리고 태스킹 매니저가 지원하는 몇 가지 다양한 기능에 대해 잘 이해하셨을 것입니다. 태스킹 매니저는 일반적인 편집보다는 많은 참여자가 참여하는 중요한 프로젝트에 자주 사용됩니다. 아마 태스킹 매니저에 익숙해지는 데 오래 걸릴 수도 있습니다.

태스킹 매니저를 이용하면서 숙지하면 좋은 몇 가지 조언을 소개해 드립니다.

  • 작업 사각형 경계를 크게 벗어나지 마세요. 다른 기여자들이 해당 영역에서 작업하고 있을 수 있기 때문에 충돌이 발생할 수 있습니다. 경계와 겹치는 건물과 같은 개체를 매핑하는 것은 괜찮지만, 더 멀리 가지는 마세요. 경계까지만 매핑하고 바로 작업물을 업로드하세요.
  • 도로, 강줄기 또는 기타 지물을 경계 너머로 약간 연장해 주세요. 이렇게 하면 나중에 경계 너머를 편집하는 기여자가 여러분이 연장한 부분을 계속 이어갈 수 있습니다.
  • 특정 지물이 정확히 무슨 의미인지 확신이 가지 않는다면, 댓글 창에 질문을 올리거나 오픈스트리트맵 위키를 확인하세요.
  • 주요 지물이나 관계를 삭제하는 심각한 실수를 저지른 경우 IRC 또는 댓글 창을 통해 다른 기여자에게 데이터를 복구해 달라고 요청하세요. 바뀜집합 링크을 덧붙이거나 발생한 사고를 자세히 설명해 주세요. 프로젝트는 공동 작업이고, 수많은 지도 제작자들이 여러분에게 도움을 주기 위해 모여 있습니다. 모든 사람이 때로는 실수를 한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
  • 피드백을 구하는 것을 망설이지 마세요. 비록 여러분의 작업물을 검증하는 사람이 다소 무례하다시피 말할 수도 있지만, 여러분과 대화를 해도 괜찮다는 것을 그들이 알고 있다면 여러분과 검토자뿐만 아니라 이와 관련된 모든 사람들에게 있어서 매우 좋습니다. 서로 언어가 달라 의사소통이 어려울 수 있지만, 적극적으로 피드백을 구하세요.
  • 자신의 작업물을 본인이 검증해서는 안 됩니다. 두 번째 눈은 항상 더 나은 품질의 지도를 만드는 비결입니다.
  • 다른 기여자들이 여러분의 작업을 검증할 때 다소 무례하게 말할 수도 있지만 걱정하지 마세요. 그들은 단지 모든 데이터가 정확하게 매핑되기를 원할 뿐입니다. 피드백은 남은 작업을 설명하기 위한 것이지, 지금까지의 노력을 비판하려는 것이 아닙니다.

유효성 검사

유효성 검사는 숙련된 지도 제작자가 프로젝트에 참여한 매퍼들의 작업물을 검토하는 과정이자, 지도 제작이 완료된 영역의 데이터 품질이 양호한지 확인하는 과정입니다. 유효성 검사는 지도 제작자들이 기꺼이 바친 시간에 감사를 표하거나, 매핑이 잘 되었는지 확인하거나, 지도를 그리면서 개선해야 할 점을 알려주는 등 격려를 주기 위해 존재합니다.

가장 효과적인 유효성 검사 방법은 지도 제작 초기에 초보 지도 제작자에게 옳은 일을 하고 있다고 말함으로써 마음을 놓게 해 주고 자신감을 주거나, 너무 많은 작업 영역에 참여하기 전에 혹여나 저지를 수 있는 오류를 바로잡을 수 있도록 돕는 것입니다. 이렇게 하면 나중에 지도를 표준에 맞추는 데 필요한 수정 작업을 줄일 수 있으며, 프로젝트에 기여하는 사람들이 자신의 작업물을 지원해 주는 사람이 있다는 것을 알 수 있습니다.

사용자 프로필

태스킹 매니저가 버전 4로 업데이트되면서 유효성 검사에 사용할 수 있는 데이터와 관련된 사항들이 크게 변경되었습니다. 오른쪽 상단에 있는 오픈스트리트맵(OpenStreetMap, OSM) 사용자명 아래의 팝업 메뉴에서 설정을 선택하면 사용자 프로필을 볼 수 있습니다. • 개인 정보 칸에서 이메일 주소를 입력할 수 있습니다. • 설정 칸에서 전문가 모드를 활성화하거나 기본 편집기 및 사이트 언어를 지정할 수 있습니다. • 받고자 하는 알림의 종류 또한 지정할 수 있습니다.

시작하기

유효성 검사를 시작하려면 페이지 상단 표시줄에 있는 프로젝트 탐색을 클릭하세요. 프로젝트 페이지에서 원하는 프로젝트를 클릭하거나 필터를 사용하여 찾고자 하는 프로젝트를 골라낼 수 있습니다.

TM choose project for validation

TM filter project for validation

작업할 프로젝트를 선택한 후, 프로젝트 페이지에서 스크롤을 내려 질문 및 코멘트 창을 보면 이전 지도 제작자/검토자가 프로젝트에 대해 남긴 메시지를 확인할 수 있습니다. 그런 다음 오른쪽 아래의 빨간색 기여하기 버튼를 클릭해서 다음 페이지로 이동합니다.

아마 프로젝트 지시(1)가 표시된 상태일 것입니다. 그렇지 않으면 지시를 선택하세요. 기여 지시를 읽고 어떤 이미지를 사용해야 하는지, 그리고 지도 제작자가 무엇을 해야 하는지 이해하세요. 이렇게 하면 지도 제작자들에게 지침이 잘못 전달되고 있는지를 파악할 수 있고, 만약 그렇다면 프로젝트 관리자에게 연락하여 지시사항을 변경하여 문제를 줄일 수 있습니다.

TM select for validation

사용할 편집기를 선택하고(2) 검증 작업을 진행할 파란색 작업 영역을 선택한 후(3) 오른쪽 아래의 빨간색 선택한 구역 검사하기 버튼을 클릭합니다(4)

그러면 새로운 페이지가 열리고 선택한 작업 영역이 편집기로 불러와집니다. 여러분이 선택한 영역에는 빨간색 자물쇠가 표시되고, 다른 사람이 선택한 영역에는 검은색 자물쇠가 표시됩니다. 이 페이지에서 지시를 클릭하면 프로젝트 지시서를 계속 볼 수 있습니다. 역사 탭에서 해당 작업 영역을 매핑했거나 검증한 사람을 확인할 수 있고, 작업 내역을 클릭하면 해당 기여자의 프로필과 통계를 볼 수 있습니다.

여러 영역을 동시에 선택해서 검사하기

기여 탭에서 지도 제작이 완료된 작업이 두 개 이상 있는 경우 숫자 중 하나를 누르면 지도에서 해당 작업 영역이 선택됩니다. 이제 모든 작업물을 한 번에 다운로드해서 검증할 수 있습니다. JOSM/iD 편집기 창은 자동으로 조절됩니다.

TM select for validation by contributor

사용하는 편집기에 따라 동작 방식이 다를 수 있습니다.

JOSM에서는 “Boundary for tasks: <작업 영역 번호> - Do Not Edit or Upload”라는 이름의 레이어와 “OSM Data”라는 이름의 레이어가 생성됩니다. 이제 유효성 검사 작업을 시작하면 됩니다.

유효성 검사 끝내기

작업물을 유효함/유효하지 않음으로 표시하려면 다른 작업 영역을 선택하기 전에 작업 영역의 지도가 잘 만들어졌습니까?에서 예/아니오를 선택한 다음 댓글을 입력하고 빨간색 작업물 제출 버튼을 클릭해야 합니다. 작업 상태를 변경하지 않고 끝내려면 유효성 검사 중지를 클릭하세요.

TM finalize validation

어느 것을 선택하든 지도 제작에 기여한 매퍼에게 친절하고 고무적인 댓글을 남기고 매퍼가 기꺼이 바친 기여와 피드백에 감사를 표해야 합니다. 작업물을 잘못된 작업으로 표시하기 전에 이 점을 먼저 고려하세요. 건물 한두 개만 누락된 정도는 댓글로 누락된 부분을 직접 설명하되 작업을 유효함으로 표시하세요. 신입 매퍼들은 자신들이 완료한 일이 무효라고 표시된 것을 상당히 혹독한 논평으로 여길 것입니다.

https://tasks.hotosm.org/users/사용자명 에서 해당 매퍼의 통계를 볼 수 있습니다.