Vzdálené, z křesla nebo Mapathon editování

Zkontrolováno 18.9.2015

Vzdálené mapování je také označováno jako mapování z křesla, což je pravděpodobně typ mapování, který budete dělat, pokud se zúčastníte mapathonu. To vám pomůže pochopit, co je potřeba, až budete vědět více o celém procesu. Mnoho lidí po celém světě se podílí na práci HOT a když začnete vzdáleně mapovat, stanete se součástí tohoto týmu, který má mnoho dostupných rolí, například (toto není úplný seznam!):

  • Získávání a příprava satelitních snímků
  • Zajištění, aby neexistovaly žádné právní důsledky, jako jsou autorská práva,
  • Koordinace s agenturami pomoci,
  • Zajištění dostupnosti dat ve formátu, který agentury pomoci mohou využít, jako jsou mapy od Garminu, mapy Osmand a exporty pro konkrétní programy,
  • Příprava výukových pomůcek,
  • Prezentace úkolů ve formátu, který mohou ostatní využít k vytvoření map,
  • Navazování kontaktu s místními lidmi a jejich seznámení s HOT,
  • Výuka místních lidí, jak provádět pozemní průzkumy a aktualizovat data pro potřebu jejich i ostatních,
  • Zajistit, aby místní lidé převzali úlohu udržování mapových dat, které byly připraveny - aby byli jejich vlastníky,
  • a vzdálené mapování.

Vzdálené mapování je nejnáročnější úkol. Došlo k mnoha pokusům o vytvoření softwarových nástrojů pro nahrazení vzdálených mapovačů, ale zatím všechny z nich selhaly. Stručně řečeno, vzdálené mapování je proces používání softwarového programu, trasování informací ze satelitních snímků a nahrání výsledku tak, že tvoří součást mapových dat. Je to dovednost, kterou lze získat trpělivostí. Neexistuje žádný dokonalý ‘mapovač’ a i když vy (a kdokoliv jiný) uděláte vše pro to, abyste se vyhnuli chybám, tak se vždy nějaké najdou. Tým HOT spolupracuje na udržení chyb na minimu a napravuje je, když jsou nalezeny - chyby uděláte , stejně jako každý z nás - prosím, nevzdávejte se, poučte se z nich a zdokonalujte se.

Stručně o vzdáleném mapování, z křesla nebo mapathonu

  1. Administrátor vybere oblast vyžadující aktualizaci v OpenStreetMap. Ujistí se, že pro vzdálené mapovače jsou k dispozici vhodné satelitní snímky pro trasování a vytvoří projekt pokrývající tuto oblast. Požadovaná úroveň podrobnosti a naléhavost jsou specifikovány v rámci projektu spolu s dalšími informacemi, které bude vzdálený mapovač vyžadovat. Když je správce spokojen, publikuje projekt v rámci Tasking Manageru [tasks.hotosm.org] (http://tasks.hotosm.org), ikdyž změny může v případě potřeby provést i později.

  2. Vzdálení mapeři si vyberou úkol, dokončí mapování a označí čtverec za dokončený.

  3. Druhý vzdálený mapovač zkontroluje, zda je čtverec dokončen na uspokojivé úrovni a označí čtverec jako „ověřený“

  4. Průběh mapování projektu může být sledován v rámci záložky “statistiky” a priorita projektu může být snížena nebo může být archivován podle požadavků správce.

Než začnete

Chvíli se zamyslete nad každou z těchto situací - stačí jen přečíst, abyste věděli, o čem mluvíme a kam se v případě potřeby můžete vrátit:

  • Kapitola OpenStreetMap.org v LearnOSM. Tato sekce se týká pouze základů OpenStreetMap a přečtení vám hodně pomůže - není to velká kapitola, takže přečtení nebude trvat dlouho. Vrámci čtení získáte informace, které vám pomohou vytvořit si účet na OpenStreetMap a potvrďte jej pomocí e-mailového odkazu. Někam si zapište své uživatelské jméno a heslo.
  • Kapitola Tasking Manager v LearnOSM. Bude potřeba vědět, jak se přihlásit do Tasking Managera, jak najít konkrétní projekt, vybrat čtverec a co s ním udělat. Je potřeba si přečíst celou kapitolu!

Můžete si také prohlédnout krátké video, které poskytuje MapGive - uvědomte si, že OSM Tasking Manager byl od vytvoření videa vylepšen - principy jsou stejné, ale barvy se změnily.

Editační program

Ačkoli je k dispozici spousta programů, v současné době se nejvíce používají dva hlavní. Mrkněte na kapitoly LearnOSM uvedené níže a rozhodněte se, kterým editorem byste chtěli začít - později můžete snadno přejít z jednoho na druhý:

Vzdálené mapování - Začínáme mapovat

Ještě to nevzdávejte - navalili jsme na vás spoustu informací, ale všechno by do sebe mělo začít zapadat, jakmile skutečně začnete mapovat. Už toho za sebou máte hodně:

  • Máte účet na OpenStreetMap s uživatelským jménem a heslem.
  • Víte k čemu je OSM Tasking Manager a tušíte, jak ho budete používat.
  • Rozhodli jste se, kterým editor začnete a zhruba víte, jak ho používat.

Nyní si vybereme čtverec z projektu a začneme ho mapovat. Pokud jste na mapathonu nebo pomáháte na dálku, organizátoři poskytnou instrukce, na jakém projektu byste měli pracovat. Pokud pracujete sami, prohlédněte si seznam projektů v Tasking Manageru tasks.hotosm.org a pokuste se najít projekt, který je vhodný pro začátečníky a klikněte na něj. Pravděpodobně jste si již v rychlosti pročetli informace na kartě Instrukce k projektu, ale musíte přesně vědět, co je potřeba - nechcete si je přečíst znovu?

Poté, co jste si vybrali projekt, na kterém chcete pracovat, vyberte čtverec a poté pomocí rozbalovacího seznamu vyberte editor, do kterého se nahraje.

Počáteční zobrazení - JOSM

JOSM 1

  1. Oblast za hranicí vašeho čtverce je znázorněna šrafováním. Je velmi tenká, takže objekt ležící na hranici vašeho čtverce, se objeví i v přilehlém čtverci. Měli byste mapovat pouze prvky ve svém čtverci, abyste se vyhnuli konfliktům, které jsou vysvětleny jinde.

    Pokud nejsou hranice vyšrafováné, asi máte nainstalovaný doplněk Download OSM data continuously. Chcete-li to opravit, budete muset odstranit zaškrtnutí u tohoto doplňku v nabídce Soubor programu JOSM, odstranit stažená data a znovu je stáhnout pomocí Tasking Managera.

  2. Zde naleznete měřítko vašeho pohledu. Jedná se o velmi malý čtverec o šířce 40,8 metrů - většinou to bývá několik kilometrů.
  3. V databázi OpenStreetMap již existuje několik objektů, které se načetly. V rychlosti je prozkoumáme.
  4. V tomto případě se na pozadí nenačetly žádné snímky, tak je musíme zobrazit ručně - v instrukcích pro tento projekt je uvedeno, že se mají použít snímky bing a ty lze rychle načíst kliknutím na nabídku Mapové podklady a pak vyberte Bing letecké snímky z rozbalovacího seznamu. Oddálením (otočení středového kolečka myši směrem k sobě) a opětovným přiblížením můžete urychlit načítání snímků.

Jiný příklad počátečního zobrazení - JOSM

JOSM 3

  1. Hranice čtverce jsou označeny šrafováním. Bing letecké snímky byly načteny, ale v tomto měřítku nejsou moc podrobné.
  2. Měřítko ukazuje hodnotu 2.61km - to je velmi široká oblast.

Počáteční zobrazení - iD

iD 1

  1. Oblast za hranicí vašeho čtverce je znázorněna šrafováním. Je velmi tenká, takže objekt ležící na hranici vašeho čtverce, se objeví i v přilehlém čtverci. Měli byste mapovat pouze prvky ve svém čtverci, abyste se vyhnuli konfliktům, které jsou vysvětleny jinde.
  2. Zde naleznete měřítko vašeho pohledu. Jedná se o velmi malý čtverec, přímka měřítka představuje 100 metrů ve skutečnosti - toto číslo je často několik kilometrů.
  3. V databázi OpenStreetMap již existuje několik objektů, které se načetly. V rychlosti je prozkoumáme.
  4. bing satelitní snímky už se načetly jako pozadí.

Jiný příklad počatečního zobrazení - iD

iD 4

  1. Hranice čtverce.
  2. Měřítko u tohoto čtverce ukazuje 5km, v tomto měřítku jsou editační tlačítka v horní části obrazovky šedá a nelze je použít.

    Kontrola existujících dat - JOSM

JOSM 2

  1. Klikl jsem na jednu z existujících cest v OSM datech a na snímku je nyní zbarvena červeně.
  2. V podokně Značky / Členství vidíte, že tato funkce je označena klíčem highway a hodnotou residential. Zjednodušený zápis je
    highway=residential

Další část tohoto průvodce se zabývá tím, jak mají být objekty mapovány a značkovány.

Kontrola existujících dat - iD

iD 2

  1. Klikl jsem na jednu z existujících cest v OSM datech a nyní je na snímku zvýrazněna červeným rámečkem a iD zobrazuje dostupné nástroje.
  2. iD mi v levé části obrazovky nabídl řadu potenciálních značek, které bych mohl použít u tohoto objektu, ale pro náš účel jsem použil posuvník a posunul se dolů do sekce Všechny značky kde můžeme vidět, že objekt má klíč highway a hodnotu residential. Zjednodušený zápis je
    highway=residential
  3. Člověk, který mapoval přilehlý čtverec, v něm zakreslil dálnici a ukončil ji hned za hranicí v mém čtverci. To je správný stav, v jakém zanechat dálnici či jiný objekt na hranici vašeho čtverce.

Další část tohoto průvodce vám ukáže, jak mají být objekty mapovány a značkovány Trasování silnic, budov, vod a využití půdy.

Více informací

CC0
Official HOT OSM learning materials