|
Làm việc với dữ liệu hiện trường
Chúng ta đã có được bản đồ của tất cả các khối nhà trong OpenStreetMap. Trong phần Lập bản đồ với Smartphone, GPS và Bản đồ giấy(/vi/mobile-mapping/), bạn sẽ thấy làm cách nào để sử dụng các công cụ hiện trường để khảo sát một khu vực. Trong chương này, chúng ta sẽ quay lại với JOSM và xem xét một số nội dung chuyên sâu hơn. Các lớp trong JOSMNếu bạn đã theo dõi đầy đủ các nội dung từ đầu, bạn sẽ thấy rằng chúng ta có thể đưa tất cả những lớp thông tin khác nhau vào JOSM. Chúng ta có thể tải xuống dữ liệu OSM, thêm ảnh vệ tinh Bing, hiển thị các điểm và tuyến GPS, và thêm các bản đồ hiện trường – tất cả sẽ được hiển thị trong khung bản đồ của JOSM. Bạn có thể thấy mỗi lần bạn thêm dữ liệu nào đó vào JOSM, một mục sẽ được thêm vào bảng danh sách các lớp phía bên phải của JOSM. Tùy thuộc vào bạn đang mở những gì, bảng danh sách các lớp của bạn có thể trông như sau: Mỗi mục trong danh sách này thể hiện một nguồn dữ liệu mà bạn đang mở trong khung bản đồ. Ví dụ: “Data Layer 1” là dữ liệu OSM mà chúng ta đang chỉnh sửa. “Field Papers” là lớp được tạo ra khi bạn thêm bản đồ hiện trường của mình vào JOSM. Nếu bạn thêm ảnh vệ tinh Bing, một lớp mới sẽ được hiển thị trong danh sách với tên “Bing Sat”. Ý nghĩa của các lớp thường khó để hiểu rõ. Một cách mô tả trực quan thì có thể coi mỗi lớp là một mảnh giấy bóng mờ và chúng được xếp lớp lên nhau. Mỗi mảnh giấy bóng mờ chứa đựng những thông tin nhất định trên đó, và chúng có thể được sắp xếp theo cách mà bạn muốn. Những lớp được sử dụng để tham khảo trong quá trình vẽ bản đồ như ảnh vệ tinh, tuyến GPS và bản đồ hiện trường thường được gọi là các lớp cơ sở. Lớp dữ liệu OSM mới chính là lớp mà bạn thực sự làm việc.
Sử dụng dữ liệu GPS và bản đồ hiện trườngTrong Chương chỉnh sửa bản đồ bằng Điện thoại thông minh, GPS hoặc bản đồ hiện trường , chúng ta đã biết được cách thu thập thông tin bằng thiết bị GPS và bản đồ hiện trường và làm cách nào để đưa chúng vào JOSM như là một lớp thông tin. Một khi bạn đã có những dữ liệu khảo sát bằng một trong những công cụ trên, bạn sẽ cần phải thêm các thông tin này vào OpenStreetMap dưới dạng số hóa. Bạn sẽ thực hiện việc này tương tự như bạn đã làm trước đây – tải xuống, chỉnh sửa, lưu lại. Sự khác biệt ở đây là thay vì chỉ sử dụng ảnh vệ tinh là lớp nền, bạn có thể sử dụng dữ liệu GPS, bản đồ hiện trường, các ghi chú hoặc kết hợp tất cả những thứ trên.
Các thẻ thông tinKhi bạn vẽ một điểm, đường hoặc vùng, nó sẽ có vị trí nhưng chưa có các thông tin đi kèm. Nói cách khác, chúng ta biết nó ở đâu nhưng không biết nó là cái gì. Trước đó, chúng ta đã dùng các mục trong menu Presets để định danh nó là gì. Cách để OpenStreetMap biết một đối tượng là gì đó là sử dụng các thẻ thông tin. Thẻ giống như một cái nhãn để bạn ghi chú lên đó. Ví dụ, khi bạn vẽ một hình vuông, nó đơn thuần là một hình vuông. Nhưng khi ta thêm thuộc tính để thể hiện hình vuông đó là một tòa nhà, tên của tòa nhà là “Merana Thamrin”; tòa nhà cao 16 tầng. Bạn có thể thêm bao nhiêu thẻ tùy tích cho đối tượng. Thẻ được lưu dưới dạng cặp văn bản gọi là khóa và giá trị. Trong OpenStreetMap, các thẻ lưu những thông tin ở trên có thể là:
Nếu bạn chọn một đối tượng trong JOSM, bạn có thể chọn tất cả các thẻ thông tin đi kèm với đối tượng trong Bảng thuộc tính (Properties panel) bên tay phải. Chỉnh sửa các thẻ thông tinBạn có thể thêm, chỉnh sửa hoặc xóa bớt các thẻ thông tin từ Bảng thuộc tính (Properties panel). Tuy nhiên, các thẻ thường dùng tiếng Anh nên đôi khi có thể bị nhầm lẫn, cách tốt nhất là sử dụng meu Presets. Khi bạn thêm hoặc thay đổi các thẻ thông tin, các thuộc tính của đối tượng sẽ được thay đổi.
Lỗi thường gặp: Nhập thông tin của điểm khi bạn chỉnh sửa thẻ thông tin của các đường hoặc vùngKhi bạn đang chỉnh sửa thuộc tính của một điểm, đầu tiên bạn cần phải chọn điểm đó và sau đó thêm các thẻ thông tin bằng cách sử dụng menu Presets hoặc chỉnh sửa trực tiếp trong ô Properties. Một lỗi thường gặp khi thêm thuộc tính cho điểm hoặc đường. Khi bạn chọn đối tượng, bạn hãy chắc chắn rằng mình đã chọn đường chứ không phải là các điểm tạo nên đường đó. Điều này thường xảy ra khi người chỉnh sửa sử dụng công cụ chọn (select tool) của JOSM để vẽ một hình chữ nhật quanh một đối tượng, việc này sẽ khiến tất cả mọi thứ, gồm cả đường và các điểm tạo nên đường đó được chọn. Khi bạn thêm các thẻ thông tin, các thẻ này sẽ được gán cho cả các điểm nữa. Hãy chắc chắn rằng chỉ chọn các đường khi bạn thêm thẻ thông tin cho chúng. Lưu file OSMKhi bạn chỉnh sửa bản đồ trong JOSM, cách thức tốt nhất bạn nên làm là tải xuống, chỉnh sửa và tải lên các thay đổi trong những khoảng thời gian phù hợp. Bạn sẽ không hề muốn tải xuống dữ liệu một ngày nào đó rồi tải lên các chỉnh sửa của bạn vài ngày sau đó. Nếu có người nào đó chỉnh sửa tại khu vực mà bạn cũng đang chỉnh sửa trong thời gian đó? Điều này sẽ dẫn đến các lỗi và xung đột. Đừng ngại tải lên các chỉnh sửa của bạn thường xuyên. Điều này sẽ đảm bảo các chỉnh sửa của bạn sẽ được lưu trên CSDL và bạn sẽ không đánh mất kết quả công việc của mình. Nếu bạn đang chỉnh sửa chỉ ở một khu vực cụ thể, cách tốt nhất là bạn tải xuống dữ liệu trước mỗi lần bạn làm việc, đề phòng trường hợp có ai đó đã có những thay đổi tại khu vực này. Mặc dù bạn nên luôn tải xuống dữ liệu OSM mỗi khi bạn chỉnh sửa và tải lên các chỉnh sửa của mình thường xuyên, đôi khi bạn muốn lưu các dữ liệu OSM trên máy tính của mình. Ví dụ, nếu bạn có kết nối internet gián đoạn, bạn sẽ cần phải tải xuống dữ liệu, lưu lại, chỉnh sửa và sau đó tải lên vào một lúc nào đó.
Tóm lượcTrong chương này, chúng ta đã xem xét sâu hơn vào gia diện của JOSM và học cách thêm lớp và thẻ thông tin. Bây giờ bạn đã có một nền tảng vững chắc trong cách lập bản đồ và cách chỉnh sửa OpenStreetMap.
Chương này có bổ ích hay không?
Hãy cho chúng tôi biết và giúp chúng tôi cỉa thiện những hướng dẫn này!
|